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DNF70级9大新图大小BOSS血量+挑战技巧

责任编辑:Key原作者:Key2011-07-26 13:07:30

  看过不久前转载的《手残时代——纪念街机仿制品的尾》的同学是否对它的作者还有印象呢?昨天深夜,这位严谨的实干派带来了他的最新作品《血条3》,具体可以理解为各副本怪物的血量数据统计。我觉得这篇文章的内容对大家很有用处,不仅能知道BOSS血量,而且还有详细打BOSS的方法,下面是原文分享:

  作者的原话:

  国服泱泱人才很多,可是百万玩家一个跳出来做血条的都没有,其实我见过有好几个人说“我也想弄血条2的结果嫌麻烦还是算了”,我还看见过一个血条外传,那人捣鼓了半天说要放视频,结果最后还是没看到。

  区区一个数字,看上去永远很简单,但是要完成这些,需要1%的素材收集+1%的理论基础+98%的蛋碎坚持,看来,只有亲手去试过这种蛋疼事的人,才能了解我的辛苦了,哈哈。

  头脑再精明的人,看久了数字难勉也会出错,《血条2》用了大概30G左右的录像素材,血条3则用了将近200G,占掉了我硬盘整整一个区,这大概就是我蛋疼+严谨的结果吧,由于只有我一人在干,为了确保正确无误,每个目标的一堆数据都需要验算数次,上次的《血条2》数据太多,虽然验算了很多天,但我还是怕发出去后会遭到一堆人的挑错,那样很没面子的,而且视频返工的工作量也大,但是结果还可以,没人挑出错来。

  别看每个视频动不动就1G以上,其实大部分都不到60秒,因为全部都是满30帧无损格式,也就是比高清还要高清的“原画”,随便抽一帧图片出来都跟游戏里一样清晰,为了计算以像素为单位的血量浮动,这点清晰度是必不可少的。

  从小我就一直信奉,实地考察,亲身体验,做到这两点才能脱离理论派的帽子,像是某些在现成数据库里挑挑捡捡随便组织一下语言就能成为技术帖的活可比我这轻松多了,把简单的数据复杂化去忽悠观众也并不是我爱干的事,没走到终点,一切就不算数,但是我是做爱做的事,所以我坚持到底了,还有拼命想帮我忙的小雅希,怕她辛苦就没让她帮太多了,沙发就留给她坐吧。

 

 

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