这个方法利用的原理是改版之后副本掉落的邀请函和挑战会按照进图人数做出相应调整,1人队伍最多邀请挑战各1最少0,两人队伍翻倍,如此类推。这么一想,那么我们就知道明显远古图掉落的邀请挑战是最多的,但是为什么选择悲鸣而不选择牛或者野猪或者遗迹呢? 遗迹注重的是方法而不是输出,所以相对而言刷起来比较麻烦,牛需要等牛栅栏爆炸(没人整天拆栅栏玩,而且可以轻易拆掉栅栏的人不会在乎这些门票钱)而且牛掉落的挑战邀请相对较少(遗迹6处,牛4处,bm6处,野猪5处,7疲劳)。那么为什么不是野猪呢?因为野猪需要7疲劳,而且门票不是最多,并且我相信对于很多人而言,野猪即使在这个版本依旧不能轻松的碾压。以我为例,70红眼,以低消耗为准,基本不吃红蓝,吃2到3个锐眼。牛2分30左右,遗迹2分左右,悲鸣3分左右,野猪6分。都是k难度。所以我理所应当的选择了刷bm。 这样子双开刷,我没做过详细测试,但是我在群内分享这个方法之后收到的反馈来看,10次双开,差不多是35邀请,20挑战,10眼睛,而且真正刷的时候只多不少。这样来算,以我为例,一天满疲劳大概需要1个半小时,可以刷100多邀请,60多挑战,30多眼睛,何乐不为。 另外如果有两台电脑,可以分别双开,一拖三进图,这样收获是双开的两倍以上,基本两次悲鸣出一次深渊票。 或者一台机器配置非常好的,可以考虑用Vware建立虚拟主机,虚拟主机本机同时双开以达到四开的目的。 |
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