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看完DNF—TGA决赛后对各职业PK的分析

责任编辑:老A原作者:老A2011-07-19 09:07:29

  1:老仇依然是bug,这个无法改变,最好的体现就是面对强势几乎国服第一的散打和女漫,老仇能连续三轮AK。尤其是冷,几乎没碰到老仇几下,bug的不是魔道,而是老仇。

  2:老仇面对猥琐系,向来不是压制型魔道的老仇,面对猥琐系进攻能力并不如他的防守能力。有几个曾经的视频很好的表现出来

  比如老仇打女弹药,打召唤,压制力明显不如权闽宇。 老仇面对老虎魔道,第一轮居然输了,为什么,我个人感觉老仇防守能力完胜进攻能力。

  飞炮女弹药始祖必须是韩国金真。可是看看金真,无论媒体赛还是OGN联赛,都没拿过个人冠军,干掉金真的无非就是元素或者魔道。

  魔道干掉女弹药的视频,此前KKK联赛,ET联赛,比比皆是。

  老仇的地面控场对女弹药几乎没威胁,当然也可能是团队赛决赛延迟的原因导致老仇发挥不好(比如正面斗篷都抓不到)

  3:70版本很多职业强势归来,而这次团队基本是60版本报名的,团队决赛黑马是气功修罗女弹药,其实这个队伍我觉得并不强势。为什么……

  三个法系职业,太容易被克制……

  如果说魔道能克制修罗和女弹药但是被气功压制的话(其实第三轮第四轮老仇表现的慢热但并不怕气功)。那么元素和召唤对于修罗牡丹气功的压制则是很明显的。包括柔道散打面对皮薄的女弹药都是很强势的?(?_?)?

  我觉得以后的团队赛会很好看,不会像现在职业那么单调,气功,红眼,柔道,元素,召唤,机械,会有很多看点。

  比如一个队伍有气功和女弹药,遇上有元素的队伍就很头疼。

  比如一个队伍有元素魔道修罗,遇上有召唤的队伍就会很郁闷。

  这样团队赛如果实力均衡,那么黑马应该会出现很多很多。

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