修正方法:譬如鬼剑武器精通增加基础攻击力30%,戴魂追增加基础攻击20%,则X=(1+30%)*(1+20%) eg:某武器攻击力673,附魔攻击和为52,则M=673+52=725,将该武器+10后,无视攻击为219 此人物爆发时智力为2250,属性强化为44,则K=12,S=12/4=3 将基础攻击折算为无视攻击:M*S=725*3=2175 折算后人物的无视攻击为2175+219=2394 若另一把武器攻击力为659,+12后无视攻击为525 此时该人物等效无视攻击力为(659+52)*3+525=2133+525=2658 相对上一把武器的收益为(2658-2394)/2394=11% 说明:1、取爆发时状态是因为对付杂兵伤害溢出,无视增加意义不大 2、因为是取爆发状态,所以持续时间拉长必然导致基础攻击部分要打折扣、 3、以上为纯理论计算,如需实际检验,把结果*技能比例*80%(无视减伤记为20%)*108%(譬如虫链等其余装备等影响)=最终伤害值 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……