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赛尔号作战实验室不合理之处

发布时间:2011-06-09 10:06:53 来源:未知 作者:jason [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

1.速度不确定:如果对战中发现甲比乙慢,乙比丙慢,可是,当我们将丙换到手中后,竟然发现本该比甲快多了的精灵却又比甲慢了。这样,本来可以稳赢的,可能因此就输了,还要从头再来。

2.攻击力不确定:有时候明明我方是属性克制对方的精灵,却反过来竟然被他一招秒掉。有时候,对方会出来一只精灵,威力超强,连续都是仅用一招就秒掉我方一只精灵,这样连续秒掉我方的三只精灵。连还手的机会都不给我们留下。

3.输了就要从头来:三十层打下来大约需要一个半小时,由于速度与攻击力的不确定,本来看敌我三只精灵对比明明是可以赢的,却常常以失败收场。只要在任何一层输掉就前功尽弃了,还要从头再来,这样,浪费时间非常严重,恐怕都得几十个小时、几十个小时的浪费。

4.还要受电量限制:周一到周四本来也就只有2小时,拿本子记着一层层打的玩家,如果手慢点,2小时的电量从头到尾打一遍都不一定够用。更何况常常还会中途失败呢?只要看着电量低于一个半小时了,等于说,也就不能玩这个游戏了。

尽管目前也有人声称过了,我想,胜利的几率不过如打‘狂战称号’一般的低。就看谁能幸运地抽到高速精灵啦。希望淘米能尽早将此游戏做一些修改,使之更加合理、有趣。

作者:顶顶顶顶

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