所有召唤兽就是这样了,另外还有一些其他要注意的地方: 一——魔法护盾 盾,释放1秒,冷却5秒,转职送1级,这个技能就是受到敌人攻击时,用MP的削减来带地一定比率的HP消减,法师系4个萝莉PK必满技能, 10级魔法护盾满属性如下: 吸收伤害25%,每1点HP与MP变换比率:1 另外有好几个武器的属性是魔法护盾+2比如40粉幻影魔杖、30粉圣魂法杖以及35-40CC,这样召唤很多开场就会开了盾然后换回主武器,魔法护盾技能+2 12级魔法护盾属性如下: 吸收伤害28%,每1点HP与MP变换比率:0.88 和姐姐精灵王一样,释放时间长达1秒的技能是很容易破掉的,一个裂波和一个踏射还有地波都可以无视不屈意志而打断他(地波、银落等等这些都是打召唤非常好用的技能,即使召唤加了不屈意志也会被这些强制到底的技能所打断),而且像40粉东方棍卡路亚的教导冥想、55粉东方棍撒旦堕落之尘和50粉巨国殇都有一定几率的驱散效果,可以驱散掉非常依赖BUFF的法师的各种BUFF,没有盾的法师如同剥了皮的软鸡蛋,太脆了尽情的去连招吧! 另外很多召唤卡盾用的幻影魔杖有一个属性:被攻击时,有3%的几率释放[替身草人](下面讲),这个3%的几率可是相当的高的,如果在PK刚开场就触发了这个效果,召唤基本就可以认输了! 二——召唤兽跟随 跟我来,旗子,释放0.7秒,冷却5秒,持续60秒,使召唤兽进入跟随状态,若召唤者被敌人攻击,则召唤兽会自动进入好战状态并攻击该敌人。10级加满的效果是增加召唤者物防和魔防1200,应该不足畏惧吧,就算到70也只能加到10级,效果并不明显。很多人打召唤时有误区就是看到旗子就躲等旗子没的时候再冲过去打,这是错误的,看上面持续时间和冷却时间的对比,使很多召唤都会全程拉旗子。猥琐是没有用的,果断选择一个好的机会冲吧。 另外有一点,如果这个召唤又卡了盾又加满了骑士又拉了旗子就会像前面所说的感觉皮特别厚打不掉血,这里要注意了,不要随随便便就认定对方开科技作弊,也不要骂人家卡武器妨碍你连招,作为一个自身没有什么近战技能的布甲职业来说,尽可能的争取最大的生存空间是无奈之举,也是必不可少的。 三——替身草人 草人,受攻击或倒地时借草人瞬移,一般都会选择加高,加满10级属性如下: 冷却30.8秒,瞬移后僵直时间:0.7秒。 草人这个技能让很多人蛋疼,好不容易抓住一次机会,一个草人就跑掉了,其实不然,慢慢往下看。改版大大延长了这个技能的CD,而且草人的操作指令是Z键,让法师很纠结,与天击(法师的Z技能)冲突很容易在不该用的时候无意放出来,而且长达三十多秒的CD(不是所有人都会加满,每加高1级减近2秒的CD,5级属性如下:冷却:38.7秒,瞬移后僵直1秒),是追召唤和放大技能的大好时机!而且在自身被抓取、冰冻、眩晕、石化、睡眠和束缚状态下,无法使用草人,所以你不用担心你不动明王阵困住他的时候跑掉,也不用担心嗜魂封魔斩或者鬼影闪还没放完的时候他就跑掉。而且更关键的时候很多召唤并不善用这个技能,经常看到在BBQ的瞬间法师草人跑掉了,结果又老远的拉了回来,老老实实的挨了一梭子格林,伏虎霸王拳和裂波斩等都是同样的道理,并不是BUG,而是抓取判定,在裂波斩技能发动的时候,已经都抓取到你了,草人无论跑多远,都得回来接着转完。 |
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