4W普通装 6W血装: 两者差值2W 而HP比例不变 意味着当前HP差值=HP差值总量*当前比例 所以越接近满血时换血装 增加的血越多 满血时增加的血最多 不过此时就跟直接穿血装没区别了 最后10%血时换的话 只加了2000血 而不是某些人之前说的2W血 如果真是2W 那换血装就真的没和谐了 可惜是2000! 老版本换血装才叫恶心 有两个不公平 比如7W血换到5W血 等于是5W血的PK保护再额外加2W血 因为换掉血装后最大HP变5W了 PK保护都要按这个连 极其恶心 所以实际比直接7W血更恶心 就是因为PK保护看的是HP比例 另外就是视觉效果让人接受不了 感觉白打了 血立刻满了 而新版本是血装更换不变的也是比例 所以低血装换成高血装 不但不会赚到PK保护 还会得不偿失 因为之前血少 让对方很容易连到保护 4W血换到6W时 在最后30%残血时换的话 只增加了6000当前HP 却造成之后30%血的时间内 所有属性下降 这是不是得不偿失呢? 这个就见仁见智了 毕竟这6000血对于4W来说 是增加了15%呢 但是60版本6W血装换4W的话就是加50%了 并且只降低开始的属性 实际70版本换血装在我看来理论上的唯一理由就是 在被对方连招时 换上高血量装 导致对方难连出保护 被打完立刻换回去 不过这种事真有人去干么 意义也不是很大 |
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