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柔道的刷图装备称号选择 主要技能加点(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-05-20 10:05:14

 

  二、刷图加点配置。

  加点是门学问,加点是门技巧,加点更重要的是看你的习惯。老玩家都知道,没有最好的加点,只有最适合你的加点。

  下面,我给大家列举几种比较常见和实用的刷图加点配置。因为篇幅问题。加点具体只列举一种,其他的简略介绍。

  1、常规流。总sp4151 剩余sp6

  背摔 20 (CD短的技能,输出也不错)

  背摔强化 1 (必定要加的,别犹豫)

  抛投 20出强制(CD短的技能,输出也不错)

  摔技强化 10 (刷图柔道的代表技能)

  暴力抓取 10 (无论刷图还是pk都必定要满的技能)

  滑行抓取 7(7点刷图就够了,能省一点是一点)

  折颈 5出强制(有人不理解,请参考下文)

  金刚碎 5 不出强制(只是为了技能前置)

  空绞锤 16 (CD短,伤害大,是主力输出技能之一)

  霹雳肘击 1(主要是为了打开绿名或者会起身吼的怪)

  地狱摇篮 11 (任何配点都要满的技能)

  螺旋彗星落 13 不强制 (输出并不是很可观,但是多一个技能是一个技能)

  裂石破天 8 (伤害可观)

  末日风暴 1 (也有人加满的,但是成长性不高,耗SP太多)

  鹰踏 5 (为了出旋风腿,另外鹰踏对方机器牛图里的小猫妖是很给力的)

  旋风腿 1 (为了1,增加攻击次数,好出BUFF。2,容易接大锤)

  受身蹲伏 1 (救命用的技能,而且不也不差这几点sp)

  物理背击 8 (主要是因为sp不够了只能加8)

  PS: 如果你有钱,总是可以吃锐眼或者鹰眼之类的暴击药水,那么物理背击可以不加,剩下的160点SP,可以放到觉醒或者是鹰踏上。

  2、盘子流。总sp4151 剩余sp6

  意思就是进图后利用螺旋彗星落聚怪,然后看准他们起身的时刻出折颈,然后丢盘子。

  主要的加点方案和上面的相似。不同的是

  螺旋彗星落 5 不出强制

  折颈 18出强制(昏迷的时间越长代表你的盘子打的次数越多)

  物理背击不加

  3、双暴流

  意思是加满物理暴击和物理背击,这个加点目前不是很推荐,因为完全可以靠吃暴击药达到这个效果,而且此两个技能加满要消耗400点SP,实在有点浪费。最后,因为笔者的人品并不是如何的好,所以此类拼人品的事情,我一般不干。