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DNF元素刷异界的加点 偏向组队的(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-05-17 10:05:14

 

  以下是我对各技能的一些见解,莫喷

  黑猫,远古图大都是高暗抗,但这没什么,咱打无头不是照样上万血?但是黑猫的范围太小了喂,在远古异界跟怪站同一直线很危险的啊,而且单体输出不如光猪,所以10前置就好了

  光猪,刷图神技,无论现在还是以后刷图主力技能的地位永远不会动摇,而且对绿名boss效果超好,四系小技能中总伤害最高,特别有了灾难套后无论视觉还是伤害都是那么美~~

  雪人,极低的倍率,缓慢的速度注定了它成为不了主力技能,那点减速冰冻高级图无视,前置即可

  南瓜,单下伤害最高,总伤害第三,有微诱导性这点在远古异界十分不错,但sp紧缺啊喂。。

  黑球,伤害决定于对方的体积和速度,地图越少怪越多效果越好,但远古异界我是想不出有哪个地图小了,总之这个技能很废,所以我是加5前置的,还有别以为站在黑球旁很安全,要知道有霸体怪,miss神马的存在。。

  雷旋,元素防狼技能之一,miss多多,硬直多多,打不中就是个杯具,但加1还是有用的

  冰墙,元素防狼技能之二,临界点是1、9、14、18,那应该加几呢?1?那不如不加,施放慢持续短也太脆了,总之是各种不好。。18?这个不是输出技能啊喂- -而且gbl王国5图依然挡不了。。 我就是建议加9或14的,加9的话驱散后也有90多减速了,定怪足够了,也能挡几下了,14呢驱散就有100减速,达到冰驱的临界点了,加14的话可以把集中的点退到冰墙那

  地火,浮浮空控下场,减减火抗,毕竟走火系路线的近战职业还是很多的,加1就好,加高反而会被人骂呢- -

  黑洞,伤害永远不是追求,临界点是1、4、7、11,1和4的持续时间太短了,11也有点浪费,所以7是不错的选择,反正能聚的都聚了,聚不了的11级也是浮云

  天雷,坑爹的眩晕,谁用谁知道,反正我晕不了异界任何一个boss,伤害也不高,我用一下才20000+,不如光猪来的实在,不加,但单刷深渊可加一级有奇效

  积冰,大范围高伤害,清小怪妥妥的,危险?你队友呢。。。而且单刷也有黑洞冰驱,地火浮空神马的,别说什么霸体怪没人叫你对他用,别无视光猪啊

  大南瓜,同小南瓜差不多,都是该阶技能单下伤害最高,但总伤害最低- - 爆开会散怪(我凑,好不容易用黑洞聚了怪给他一砸。。- - 不加

  四系精通,十分强大的精通技能,刷图主修哪系就应满哪系,我是光冰加爆的,自己衡量吧

  集中,据说异界都是高抗怪。。而且这技能提升的不止你自己,全队的输出才是最重要的,所以组队不要随便驱散,要驱就驱黑洞这些可以马上补回的,或队友没的属性

  彗星,元素最高爆发技,唯一一招有插图的技能,能触发集中,无论是使用频率还是伤害都应满上

  召唤系的无视,据说gbl加高深渊很给力。。

  草人,加1免得被菜刀gbl之类的连死

  盾系统送的一级够了

  落花不加,拿着法杖很慢。。。

  驱散,全程240智力可叠加附加减速效果,还等什么?学吧,少年

  不屈,跑位更重要- - 刷图不加

  魔爆,魔背,远古,优先选择远古,但远古不够sp加爆就加魔爆吧

  蹲伏,1级到现在用过不超5次- - 感觉这技能刷图可有可无,就gbl王国5图有点用,但难度太大了- - 不过不加多出10点也加不了什么的吧