老规矩,首先解释下什么事边际递减效应,以下一段来自百度百科:
边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。 德国经济学家戈森曾提出一个有关享乐的法则:同一享乐不断重复,则其带来的享受逐渐递减。由此演变出经济学中著名的“边际效用递减”规律。边际是增量的意思。边际效用就是每增加一单位消费所能增加的满足。
在dnf中具体就表现为,各种属性堆的越多,伤害越高是没错,伤害增加量没变也没错,
不过增加的幅度越来越小,越来越不划算,
比如一个漫游站街700力却还要带夏日恋歌系列戒指附魔18力什么的,太不划算了啊~
表1
0.5/(100+x*0.5)
刺客漫游不适用
结合
表2
10/(x+250)
可以回答标题,
举个例子,
奥尔卡的6力量附魔宝珠和2%暴击选哪个的问题
我的红眼现在力量是520,10力量可以增加1.3%的伤害输出,1力量就是0.13%,6力量就是0.78%
暴击率为0%因为没有学物理暴击,为0%,2%的物理暴击可以提高1%的伤害输出,所以暴击比较好,
当我吃了暴击药后又是什么情况呢?50%暴击率时每增加1%暴击率提高0.4%伤害输出,2*0.4%=8%二者差不多了。
因为力量和智力都是每增加250点就提高100%的武器基础攻击和固定攻击技能攻击,
所以表2可以当智力看,这里就可以比较一下远古和魔暴的取舍。
我的百花现在智力为760,魔法暴击8%
10级远古记忆150,智力为760时每10点智力增加1%基础武器攻击/固定攻击
150点智力增加15%
10级魔法暴击10%,魔法暴击为8%时每增加1点魔法暴击率提高0.48%的伤害输出
10%增加4.8%
也就是说,只要能做到远古记忆到cd就用,在打怪的时候有一半的时间有远古记忆,都是要优先满远古记忆的。
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