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DNF十三章:帮你打造出一个专业柔道(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-05-12 14:05:45

  【一】知己知彼--柔道的现状及分析

  最近很多人在发帖子提问,柔道到底强不强,柔道70版本怎么怎么样,柔道各种不给力之类的。我想说的是,DNF这个游戏就像WOW一样,也在一步步的趋向平衡,也在尽力突出各个职业的特点,所以,强与弱,要看从哪个角度看,而且,一个职业没过50级,准确的说,一个职业没有手动到50级,请不要随便下定论...

  柔道,轻甲精通,技能90%以上是物理固定伤害,所以强化的效果不是很明显,而对力量的依赖度比较大,主要输出手段是依靠技能,所以输出平率极低,由于技能基础伤害不高,所以爆发力匮乏。加入给各个指标以5星为满分的话,柔道的刷图向评分如下(个人观点,不喜微喷):

  输出--3星

  爆发力--2星

  RMB成长--2星

  聚怪--4星

  控怪--5星

  装备依赖度--3星

  刷图安逸度--4星

  PK方面争议较大,毕竟这个要看你的技术和投入,所以为避免战争,我们点到为止:

  输出--2星

  爆发力--2星

  RMB成长--3星

  压制力--4星

  速度--3星

  PK安逸度--2星

  看到这,你心里应该有一个明确的定位了,对,柔道正是传说中的控制,所以,一个依靠柔道输出的队伍是悲剧的队伍...

  至于70版本里会如何如何,谁也说不准,毕竟TX不是一般的公司,360事件和688事件足以说明一切,如果你真的是所谓的跟风党,我想说,欢迎尝试,但是,请不要说我们LJ,因为LJ有时候是放错了地方的宝贝。但是,通过各位大神的各种剧透,我们可以知道柔道的的确确是加强了,但是,我希望大家能够清醒的认识到一点,好多视频都是在用70版本的东西来跑六十的图,就像现在你满级柔道跑山脊一样,而且,同比其他职业,柔道依然属于二线偏下的职业,要知道,瘦死的骆驼比马大,低频输出依旧是柔道的一个硬伤,所以,希望大家不要抱有过多的幻想,喜欢柔道,坚持下去,改强了就当是自己的坚持有了回报,改弱了也不会过于失望。

  最最后,送给各位一句中肯的话,坚持就是胜利,柔道玩的就是毅力!

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