群里很多人纠结属性强化的问题,主要是为什么怪物光抗越高,属性强化伤害提升比率越明显的问题。 这里做一个详细的解释。奶奶的。 首先,只谈属性强化的话,自身的属性强化(就那光强说吧),实际上的作用,减少怪物光抗上的。 打个比方,你自身光强30,怪物光抗30。效果就变为怪物光抗0了。 此版本15强化对应10%伤害,这里的10%是广义的10%,是相对于0抗性怪物的伤害提升。伤害基数是0抗性怪物。 因此,对于不同抗性的怪物,光强提升的效果自然就不一样了。于是就有了怪物光抗越高,光强提升收益越高,光抗越低,光强收益越少的概念。 假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为 1).60 2).30 3).0 4).-30 5).-60 假设对于0光抗的怪物,伤害为10000 第一种情况,怪物60光抗,伤害为 10000*(1-40%)=6000。 而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到10000*(1-20%)=8000 那么,这里的伤害提升比率就是(8000-6000)/6000=33.333% 第二种情况,怪物30光抗,伤害为 10000*(1-20%)=8000。 而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000 那么,这里的伤害提升比率就是(10000-8000)/8000=25% 第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到10000*(1+20%)=12000 那么,这里的伤害提升比率就是(12000-10000)/10000=20% 第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 10000(1+20%)=12000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到10000*(1+40%)=14000 那么,这里的伤害提升比率就是(14000-12000)/12000=16.6666% 第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 10000(1+40%)=14000。 而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到10000*(1+60%)=16000 那么,这里的伤害提升比率就是(16000-14000)/14000=14.3% |
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