1:魔道,和谐后,沦落为像元素那样悲剧的职业 魔道这个职业开场几乎没有任何攻击技能,只有星星弹跟XXX,星星弹CD增加,使得魔道开场非常被动,基本可以赶上召唤前期的状况。 同时斗篷的和谐,这个和谐,使得魔道完全沦落为元素的状况,被别人压制完全没有任何反击的能力。 反观其它职业,大叔可以 虎袭(无敌),暗夜(天诛),格斗(背摔),枪手(BBQ,踏射),而魔道的斗篷却被和谐了,自此魔道基本是被逼掉草人,一套带走的地步。 2:元素,和谐后沦落为 技能伤害=其它职业XXX伤害,接下来上图。 元素这个职业有三个致命弱点:无投技,无霸体技,SP最缺(没有之一) 看完现在各种比赛都会发现,基本元素是被人顶着技能打,防身技能雷旋冰墙地火,且不说CD,所有的一切一个上挑就解决(上挑者掉几千血,元素就飞了,接下来被虐一半),要说优势,元素唯一的优势就是那点可怜的伤害了,要说跑位,要知道,元素是全职业移动速度倒数第三,除了金身跟驱魔,她谁都跑不过。 然后,看看上面的图。 图中元素(崔在形)百花(李京在)。要知道百花是暗抗最低的职业,而且胜点套的限制,使得百花堆暗抗基本不可能,猫猫只抽出1192的血。如果说再和谐了精通伤害,那么元素的伤害基本就在三位数左右徘徊了,跟别的职业XXX一样了,但是要知道一点,XXX瞬发无CD,元素技能是读条蓄气有CD的啊,这样就更加使得别的职业肆无忌惮地拿霸体跟元素拼血。 结论:元素的命运是一直在悲剧,从未有突破。没有投技的元素你伤不起啊 3:召唤,前提弱,中间真空期 这次和谐,低级精灵是召唤上级精灵的前提,低级精灵CD的增加,导致的就是,第二条上级精灵CD减少形同虚设。 这次和谐,使得召唤前期更弱,中期真空期加长,基本召唤又要退出历史舞台。 4:战斗法师。战斗是一个依赖连招的职业。 精通伤害的降低,使得战斗需要更多的连击,出现MISS的可能也就更多,范围的削弱,使得战斗抓人更加困难,至于龙刀伤害的增加,且不说龙刀使用率低,就算是龙刀插到人的过程也会出现保护,同时盾伤害吸收的削弱,使得战斗这种穿着皮甲的近战进攻型职业更加难以立足。 综合来看,你们会发现,以后PK场LOLI四姐妹基本不存在了,召唤元素回到现在60版本的状况,战法要求提高,魔道基本开始打酱油…… |
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