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DNF召唤加点刷图心得详解 让你不再迷茫

责任编辑:Key原作者:Key2011-05-10 11:05:36

  玩召唤容易,但玩好召唤不容易,成为一名优秀的召唤师并不是很多人想象中的那么简单的。

  作为一个从ACT1玩到现在的老玩家,我非常想说说这件事——召唤师职业是一个非常值得研究的,也是一个非常好玩的职业。原因之一就是和元素类似,因为SP的限制,所以召唤要有侧重的加点,因此就分出了多种流派,比如早期的生物召唤,精灵召唤,自爆召唤,到后来的王姐召唤,龙王骑姐召唤,满觉醒召唤等等等等。召唤师职业的好玩之处就在于领导这么多手下,每个手下都有各自的特点,哪个都不舍得放弃,所以,洗点也便时有发生。

  很多人认为,召唤把宝宝招出来就可以一边看电视去了,然后回来就过关了,我想说这样的召唤玩着是没有意思的而且不是优秀的召唤师,现在版本的图并不是靠单纯的人海战术就能取胜的,很多图需要召唤师的宝宝有较高的级别和极强的瞬时爆发力,比如悲鸣的其中一张图,死一个宝宝,对手加两行血,这张图中,低级宝宝以及爆发力不够的宝宝都将成为对手的回血药剂。因此,随级的高级宝宝,还应有丸子和狂化等辅助技能的大力支持才能速速解决敌人。也就是说战场上必须有几个招牌的宝宝存在并能持久战。另外丸子和狂化的技能也是需要自己权衡考虑的。此处我认为元素点燃和远古记忆没有狂化好,点燃很难维持,远古还好点,狂化效果最明显但是将就点一定是要速战速决,因为狂化是要烧宝宝血的。

  除此以外,召唤师另一吸引人的地方在于小精灵的群召和献祭的手法。群召讲求的和其他职业的技能配合,如鬼泣的死亡墓碑释放时召唤瑟冥特克可以量产,姐姐冰刺落地瞬间召唤冰奈斯也可以量产,另外精灵王闪电和大光精灵闪电都可以辅助量产蕾沃斯。注意细节并把握好召唤时机量产小精灵并不是谁都能随随便便做的好的,在此基础以上的献祭使用更是非常有技术含量,时机恰当,手法合理的话一个献祭伤害超过满级主动觉醒的累计伤害一点也不稀奇。我们常说的高伤冰献祭,想起来是一件多么令人振奋的事儿。每个冰献祭出8个方向攻击,如果7个冰精灵聚集在几乎一点位置而且正好是boss身上,那么瞬时献祭伤害可想而知,通常我们能有4冰献祭就已经相当猛了。

  做法就是姐姐落冰刺到boss身上,立马群招冰精灵,此时最多那个点出4个,如果另外三个也是小冰而且在那点附近,小冰出生后隐身结束的瞬间献祭可以令召唤师感受秒boss得快感,非常酣畅淋漓。另外,光精灵献祭也是有着其相当的优越性,献祭魔法阵范围内的蕾沃斯无论在不在怪身边,献祭时刻都是变成闪电直接命中阵内敌人的,此处光献祭的极限用法就是在类似毒王天罗地网的辅助下,此时一大群怪聚集在一个点被束缚,魔法阵范围内存在最多7个蕾沃斯,此时献祭,每个怪接受7次雷击,那么重合的如果是10个怪,那么那一点将同时落下70个闪电,伤害可想而知。

  别的不说,单说现场保持高级别持久战的宝宝,单说量产小精灵的灵活手法,单说光冰极限献祭的使用,就不是一个懒惰的召唤师能完成的事情,因此说,玩召唤容易,但是玩好召唤并不容易。

  下面附上我最近的加点,由于我是很早玩的召唤所以我SP比较多,都算上有4171+20+20这么多。