蛋疼的测试了2组数据。主要说明智力提升和荼毒级别提升与毒伤提升间的关系。 测试1:堆智力对PK意义,时装头部帽子选择智力的作用,大还是鸡肋? 注:这里主要分析表一数据,表二主要用来验证。测试的是PK中的不同情况下所增加的毒伤。 先来分析纵向: 当每增加固定智力时,每组纵向成等差数列,随荼毒等级加大,每组的公差也加大。如荼毒为10级时,没增加50智力,毒伤增加24;荼毒为11级时,每增加50智力,毒伤增加27,荼毒为12级时,每增加50智力,毒伤增加30。因此可以基本推出:荼毒为13级时,每增加50智力,毒伤增加33;荼毒为14级时,每增加50智力,毒伤增加36;荼毒为15级时,没增加50智力,毒伤增加39……(第二组数据也验证此规律) 所以可推出每增加1单位智力,在荼毒等级一定情况下,增加的伤害是固定的,在不同荼毒等级下,增加的毒伤害,有这样一个公式: 增加的毒伤害=0.06*(n-2)*增加的智力值 注n为荼毒等级 举个例子,比如要想知道在15级荼毒情况下增加了50智力在PK场中增加的伤害,则为:0.06*(15-2)*50=39。 我们知道,DNF时装的头部帽子属性里有智力,2件以70智力算,那么在现版本最高荼毒等级15级情况下,在PK场中的作用怎样,也可以推算出来,增加的伤害为:0.06*(15-2)*70=54.6约等于55。 也就是说赠加70智力后,每击的毒伤会增加55。因此在毒效理想情况下,也就是15级毒,荼毒充分利用,一套连招20+连击,以20击算,假设每击都有毒,那么所增加的伤害为20*55=1100。这是在理想的情况下。实际中,现在很少毒王堆荼毒,比较主流的是12-13级毒(用50CC爪),所以每增加单位智力,增加的伤害也比55低,连击中,中毒概率也会低些,并不可能每击都有毒,还有就是释放速度很低,打个别职业浮空荼毒极其困难,空地加荼毒追打,使荼毒利用也不充分,因此,时装增加70级智力,在PK场中的增加的伤害就大大低于1100。比较鸡肋。 所以个人观点,PK毒王堆智力意义不大。时装帽子和头部属性选择释放性价高,虽然毒王用到的释放也不多,但至少挑衅,浮空荼毒等会比较自如些。 |
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