相信凡是关注韩服和官服的玩家 都会有一个问题 为什么韩服时装早就能交易了 而官服还是没有开通呢 现在大家几乎都可以在网上任何关于DNF的论坛上 肯定都可以看到关于时装交易的问题 勇士们 日服 早在开魔道的时候就开了时装交易 咱们国服比日本晚了多长时间呀 而且还在遥遥无期的晚下去 勇士们 相信绝大多数的玩家 提到小日本字 哪个不是同仇敌忾 可是没想到呀 我们中国这泱泱大国 连个游戏都比不上一个小岛国呀!!!!!!! 今天 我发表这篇文章 就是希望凡是看到这篇文章的勇士们 都能团结起来 要官服看看 我们不是老马家菜板上的鱼肉 任老马任意宰割 我们应该团结起来 让我们一起呼吁 老马 钱带不进棺材 这几年光DNF就挣了不少了 该考虑一下我们玩家的利益了 请开时装交易!!!!! 勇士们 希望开时装交易的 请狠踩!!!!! 相信凡是关注韩服和官服的玩家 都会有一个问题 为什么韩服时装早就能交易了 而官服还是没有开通呢 现在大家几乎都可以在网上任何关于DNF的论坛上 肯定都可以看到关于时装交易的问题 勇士们 日服 早在开魔道的时候就开了时装交易 咱们国服比日本晚了多长时间呀 而且还在遥遥无期的晚下去 勇士们 相信绝大多数的玩家 提到小日本字 哪个不是同仇敌忾 可是没想到呀 我们中国这泱泱大国 连个游戏都比不上一个小岛国呀!!!!!!! 今天 我发表这篇文章 就是希望凡是看到这篇文章的勇士们 都能团结起来 要官服看看 我们不是老马家菜板上的鱼肉 任老马任意宰割 我们应该团结起来 让我们一起呼吁 老马 钱带不进棺材 这几年光DNF就挣了不少了 该考虑一下我们玩家的利益了 请开时装交易!!!!! 勇士们 希望开时装交易的 请狠踩!!!!! 从经纪学角度分析 腾讯绝对不会开放DNF时装交易 1、游戏金币产出基本不变,这个方面不会引起通胀 2、游戏金币回收基本不变,同样不会引起通胀。 3、金币流通速度增加,会引起通货膨胀。 由美国经济学家I.费希尔提出现金交易方程式,其公式为:P=MV/T. 式中M表示流通中货币数量,V表示货币流通次数,P表示一般商品价格,T表示流通产品数量。 开了寄售系统后,金币流通速度增加是毫无疑问的。 货币总量不变、产品数量不变(指一段时间内不变,或者说一段时间内产出和退出流通的比例相对平衡)。 同时考虑到金币流通速度增加量不会太大和游戏中社会的自我调节能力,做出如下判断: 通胀不可避免。个人估计幅度在15%~30%之间。 至于时装交易,开时装交易无疑会降低TX的收入,于是tx不会开时装交易。 tx可以通过开放新的点券消费项目来促进点券销售,同时促进这个系统的运转。tx收入增加。 时装分解一定会开,开了后时装消费量增加,tx收入增加。 RMB玩家和普通玩家的差距只会增大不会减少,尤其是时装分解和宝石系统开放后,大部分玩家是镶嵌不起数百块钱一个的铂金宝石的(属性好的,属性差的也要折合几十块钱)。 当然,大家都会向前进,差距拉大的方式是RMB玩家(至少能合出一套以上天空的、敢分解天空的、敢买天空宝石的。)前进速度更快而已。 最近群里都在吵着说什么时装,宠物交易什么的,的确,一些人民币战士为了足袭,开了许多的盒子,宝宝一堆,像什么淘气猫,可爱猫什么的,不少都再包里锁定了。 可是,国服出时装交易的等到什么时候。 诺,想一下腾讯作为一个商业游戏,可能出这个么?可以看出,前段时间出现的沼泽活动就能看出,腾讯在拉拢玩家,同时也把DNF的最大盈利人作为他自己,可见国服更新速度之快,圈钱的现象更严重,天天被误封的玩家也有不少,盗号受理都是自动化。 |
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