其次,这一点的修改,使血装在PK场里的定位彻底的颠覆了。新版本血装的更换将直接影响你的实际HP总量!也就是说,脱掉一件HP+100的装备,你将会直接减少100HP的血量上限而且还会在当前HP总量中损失100HP!同理可得,在PK过程中,穿上一件100HP的装备,你将会在当前HP总量中增加100HP!(在60版本中换血装只会改变HP上限,而当前HP的总量是不变的) 这样就衍生出了一种新的换装方式。从开场到结尾,在不断的更换血装来调整自己的血量,再结合乌龟的特效,超强的回血能力使角色变得非常非常的肉肉!! 但是我想说这一切到了国服都不好说实在是不好说~那么我先假设人物基础HP最大值为4000体力为250原始装备HP加成(含时装,不计宝石打孔)自身人物血上限与PKC里涨血比例为1:11又知道HF改版之后每250体力加成HP上限100%HP恢复量100%物理防御力+1250(下面只讨论血上限问题物理防御力加成忽略不计) 若假设血装到了GF未被和谐,那么未被和谐下的血装对角色HP上限加成计算公式为(先假定打卡3张20体力卡): 100*250x60=24%+100%,250体=100%=124%4000x124%=9920,加装备1000HP,等于10920HP 而如果是HP卡的效果就是:基础HP加体力,加装备HP以及3张280卡,就是4000x2(250体=100%)=8000,加装备和3张卡的1840,等于9840 所以3张20体力卡的HP加成10920>3张280HP卡的加成9840(20体卡在第二次卡片改版中体力数值提升效果忽略不计,即按照改版前的体力值加20统计而不是按照改版之后的35来统计) 即便如此3张20体力卡的血量加成就已经完爆了3张280HP卡的血量加成何况20体力改版后变成了35体?而且防御加成还忽略不计 如果假设到GF血装被和谐,那以前打280HP卡的将全部失效即换掉多少HP就在现有血量的基础之上扣除换掉的血量之差这样体力卡更将完爆血上限卡~(从这一点就能看出来大韩民族的众位设计师脑残的一面既然PKC里和谐了血装那么血装这个东西留在游戏里岂不是丝毫用处没有了呢?) 底下附上某位玩家经过推算力量和智力对物攻魔攻加成的公式研究推导出体力精神对HP以及MP上限的影响公式: HP=(基础HP+装备HP+精通/其他HP)*(1+体力*0.004) MP=(基础MP+装备MP+精通/其他MP)*(1+精神*0.004) PS:体力换装对HP影响不会太大 诅咒到70版本PK作用依然不是很大 减不了多少体力也就减不了多少HP |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……