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DNF70级气功加点利害全面分析(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-03-18 17:03:22

  另外,关于魔爆远古被动觉醒。70级由于服装带孔可打宝石,加上魔爆卡(3%,5%)可以使魔爆堆到40%以上,满魔爆是很有前途。

  远古10级150智力,推荐满。被动觉醒满级31秒开次花,可以加180多智力,加上施展移动,这个打远古异界还是很有爱的。还有魔法背击,sp点充裕了就加上。

  其他ex技能一般可选的也就是ex准确和ex回避。本人5点准确感觉刷图很少miss了。这两个优先准确。

  再就是一些体术技能。蹲伏受身必加,折颈推荐加1。上钩旋风腿看个人习惯。

  波30-1=29 29*15=435

  环绕 21*30=630

  罩子16*25=400

  气功掌16 *50=800

  龙13*60=780

  觉醒12*80=960

  雷背26-1=25 25*20=500

  狮子吼18-5=13 13*40=520

  光兵5*25=125 满级17*25=425

  猫拳16*50=800

  5级分身 5*20=100

  爆碎21*30=630

  远古10*25=250

  魔爆10*20=200

  魔背10*20=200

  主要加点

  满级是7089点sp,念气波,环绕,罩子,气功掌,龙,觉醒。Ex波ex智力ex属性强化 ex气功掌ex罩子 ex狮子吼。加上折颈风息和一些前置技能总共是4960点sp,剩下2129点sp.主要分配还是在2129点sp上。

  辅助

  辅助就要满光兵满风息。这个是clog小池的点。

  1除了推荐的必满技能,满雷背满爆碎,用西林套,ex技能加的是准确。其他技能看自己爱好。对武器要求低了,堆智力和光强就行,输出也不低。

  2我以前自己加点。狮猫流,这个点就紧了。分身只能加5,雷背加1。加远古龙和觉醒就不能满。个人感觉这个点刷异界远古图挺舒服的,有输出用控场,还有辅助。

  不满光兵。Sp点就充裕了一些。推荐个自己的点。

  满猫拳光兵加5 满爆碎雷背1 满远古满魔爆。Ex技能选的是ex环绕ex猫拳 ex罩子只能加两级。用的远古2散件全程猫拳。这个点还是比较满意,输出什么的都可以,就是缺少点控场。

  70主流加点满上推荐加满的,其余也就是在狮子吼猫拳雷背爆碎这四个技能中选。各有优点缺点,全凭个人喜好。