1、当力量相同时(699)面板攻击相差2148-231=1917实际攻击相差999.4-218.95=780.45,那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/1917)=59.3% 2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害 3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为2148*(1-59.3%)+699/5.195=874.236+134.552=1008.788而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为1008.8-999.4=9.4 下面给出是本次实验的所有数据 引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。 注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。 好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值 (2582-118)*1.2*0.407+118+722/5.195-9.4=1450.98>>1422.85 (1475-118)*1.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61>>816.9 此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远 假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成 722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(2582-118+404.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=1415<1422.85误差0.55% 339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(1475-118+226.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2>816.9误差0.16% 虽然并不准确但是至少得出两个结论 1、噬伤特效对强化的无视伤害无效 2、噬伤特效对武器专精无效 3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/2464=16.41% 噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效 总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧! 这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。 |
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