好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害 ? 带入具体数值 (2582-118)*1.2*0.407+118+722/5.195-9.4=1450.98>>1422.85 (1475-118)*1.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61>>816.9 此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远 假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成 722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)= 404.352 理论攻击为 (2582-118+404.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=1415<1422.85 误差0.55% 339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)= 226.176 理论攻击为 (1475-118+226.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2>816.9 误差0.16% 虽然并不准确但是至少得出两个结论 1、噬伤特效对强化的无视伤害无效 2、噬伤特效对武器专精无效 3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为 404.352/2464=16.41% 噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效 总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右。 |
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