技能介绍
责任编辑:xiaoli 2011-03-10 19:03:40
技能可以分为:被动技能和主动技能。
1.天生大力:你是一只力大无比的企鹅,你的力量值提升了。力量值关系到攻击伤害,和防御力后期王牌技能。PS:对“天旋地转”和“蓄力一击”有伤害加成。
2.身手敏捷:灵巧的身形让对手难以击中你,你的敏捷值提升了。敏捷关系到闪躲概率。PS:对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有伤害加成。
3.快人一步:你天生就比别人快一步,你的速度值提升了。速度关乎普通攻击的连击次数。
4.强健身躯:长年的磨练使你特别强硬,你的生命值提升了。
5.均衡发展:不拉下任何一点的你非常的全面,你的所有属性平均提升了。(各加成25%,除了生命值)很牛的技能,理由同上所有。
6.武器好手:各种武器在你手中都变得特别厉害,武器伤害增加20%。非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。
7.肉搏好手:从小到大你注重空手搏击,空手伤害增加了20%。
8..第六感:每次危险都会被你异于常人的灵感所躲避,30%的几率攻击后反击。PS:这个技能可以大幅度抵消PK高速对手的劣势 9.无影手:对方只能白白挨打,20%的几率触发连续攻击。PS:跟三叉戟, 狂魔镰等神器绝配。
10.霸气护体:霸王只用气场已经可以击退对手,有2次机会格挡50%伤害。PS:关键时刻能够解救你或者帮你平安耗掉对手的神器(如果在1—4级使用,则可忽略对方攻击!) 11.大海无量:强劲的内息让你无惧任何攻击,反弹所受100%的伤害。PS:血如果够厚,有时候仅靠这招你就可以化劣势为优势,也可以算神技, 另外有时候会反弹80%, 是因为对方拥有"皮糙肉厚"技能减少了20%的伤害
12.皮糙肉厚:磕磕碰碰惯了,自然也不怕疼了,减少所受20%的伤害。
13.凌波微步:没有人可以猜出你下一次的方位,增加7%的闪避率。PS:虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。 14.惯用重物:各种大件物品对你来说轻而易举,增加10%大件类型武器伤害。PS:虽然加成少,但大型武器攻击本身就高,配合武器好手秒杀就是这么简单。 15.装死:危险时刻救你一命,有机会免死一次。PS:神技,即使被神来一击打到还剩1点血,对方下次攻击时仍会触动装死,木剑, 橡皮擦无视装死。
16.缴械:别人的武器才是最好的武器,50%的几率夺取对方武器。 (投掷类武器不能偷)
17.残影:快如闪电,疾如雷鸣。残影状态下基础速度提高50%,所有伤害提高10%,持续2回合。
18.矿泉水:企鹅矿泉水,喝过都说好!恢复25%的生命值(至少25点),马上攻击。PS:因为是按比率恢复生命值,而且可以多次使用,同时不会略过一回合,所以是后期神技。
1.晴天霹雳:有时候晴天霹雳来得真是毫无预兆,造成15+自身等级x1.5的伤害 。PS:成长技能,后期会越来越强 2.黑龙波:(粉/黄钻特有技能)失落的乐斗神技,所经之处无人幸免,造成固定50点伤害,只能使用一次。粉钻100%命中。 PS:前期绝对是最强攻击的主动技能,后期优势逐渐降低,但依然是关键时刻的救命法宝,可闪避。
3.龙卷风:旋转的冲击几乎没有人能够承受的住,造成20+自身力量x80%的伤害。
4.神来一击:传说中能秒杀对手的招数,有5%的几率将对方生命值降低到1。PS:可闪避
5.胶水:粘到人就麻烦大了!能黏住对方3回合。PS:对方被黏住后仍有概率发动,但被黏住时也能闪避攻击,包括第六感
6.佛山无影脚:造成30点+自身力量×0.5的伤害。(拿武器与没拿武器伤害一样)
7.企鹅吼:略过对方一回合,造成15点伤害。概率勉强可观,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为忽略对方一回合。PS:可闪避,闪避后无法略过对手回合 8.企鹅挠痒:对方每回合损失5+敏捷×0.2点生命值,持续6回合,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为你每回合的攻击也有效,而且概率很高,几乎是100%。
9.天使之翼:在空中进行乐斗,对方也只能束手就擒。造成15+自身敏捷100%的伤害,无法被反击。
10.势如暴雨:连续投掷最多三个武器攻击对手,华丽的秒杀。可躲避(同时躲避所有)
新增技能:
11.师傅驾到:紧要关头、师傅驾到。恢复20%的生命值且下次攻击必中(要求:10级且有师傅)
12.如来神掌:打掉对方一半血(原来的血/2,得到的数四舍五入到个位),无视大海无量。(QQ会员专属技或30级可以学会)
13.嗜血:来自中古欧洲的绝技,有几率在攻击时附带30%的吸血效果
14.帮派技能:会心一击、暗器高手、生命音符、狂风暴雨(天马流星拳)、武器禁锢
天生大力等加成计算(根本不是75%和25%)
技能(天生大力、身手敏捷、快人一步):基础属性X点,X除以2取整,然后加3【即:X\2+3】
例如,基础17点,17/2=8.5,取整就是8,8+3=11点,就是基础值为17点的时候,技能加成为11点。
均衡(均衡发展):基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1【即:Y\5+1】
例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。
注意,取整,是把小数点后面的数字都去掉,而不是四舍五入!
属性是随着基础值的变化而变化的。
还有,先拿“天生大力、身手敏捷、快人一步、强健身躯”是最好的。到最后再拿“均衡发展”。这样你所有属性会比其他基础属性相同的人多1点。
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