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女弹药手炮流入门百科 加点小技巧装备(2)

责任编辑:Key原作者:Key2011-03-10 09:03:03

  ok。 下面我们来逐一分析吧。

  撩阴踢、浮空弹。之前看过一些加点。是没满的。有人说,浮空弹不用满,加到15就够,好吧,如果你只是想完成【浮空弹 跳X雷X雷X】这个动作的话 其实加到10就够,不过手速要求相当紧凑。为什么要满呢?大家都知道,牡丹的buff技能算是比较多的,浮空弹越高 能在连招中挤出的时间就越多 加buff 装弹也更安全,所以,请相信我,手炮流的浮空弹,请满上,撩阴T我就不说了。

  Tips:撩阴T+浮空弹可以使目标飞得更高。前期,技能等级不够又想让目标飞得高一点记得这么连,或者是你需要加的buff比较多,一个满级撩阴踢接一个浮空弹够你装个雷再加个buff然后再跳起来继续连了。

  刺钉射 即踏射。虽然是神技,不过普遍加1是用够的。不过觉得自己手还不够灵活的话 可以考虑节约sp出来出强制,有时候扫地,压起身更好用一点。

  Tips:有时候不小心按出滑铲 如果铲到人的话 不要慌 立即踏他 射他。

  回旋踢。好吧,这个是我个人最爱的小招。

  有同学质疑过,这个技能对牡丹来说不实用,并且很容易被反击。就我个人使用情况和观摩到的一些日韩服女弹药它最大的用处并不是让你像漫游一样没事就贴着人家转啊转的,人家有移dongTMS,我们没有,(虽然我们有硬直弹,加满的话,一个TMS过去的确很美。。。不过鉴于60版本的sp问题,所以这个 70版本再说。)所以当然不能乱用。

  它的最大用处 就是起身TMS,很多人看了加点问过为什么不出强制而出起身?原因是滑铲接起身TMS是一个非常棒的衔接技能,弥补了手炮牡丹的平地中远程距离技能的不足,当然近身连招也是个很好的拖cd的技能。

  TMS 还有干扰 蹭血的作用。干扰呢,比如说地雷+踏射 对方蹲伏了 踏射失败 那么错位TMS 他又逃不了地雷了。

  在牡丹还没开的时候 ,吧里几位有识之士都是认为TMS应该满的,不过实践下来 发现5级也转得挺快的了。鉴于SP因素 所以只推荐5+起身

  TIPS: 空雷连招中 最后一枪如果跑远了 在对方还未落地之际 滑铲过去TMS 对方浮空够的话 可以直接接浮空弹 BBQ 撩阴T 。就算浮空不够了。也可以接踏射,然后扫地:XX浮空弹X后跳雷 小前跳 X BBQ

  空射。推荐加一。应急技能 用得不多。不过能救命。被封位严重的时候加一个 配合跃翔 可以从酒馆最左飞到最右。当然利用空雷也可以空中走位,不过在紧急情况的时候显然不如空射好用。 打召唤。魔道。机械效果最为显著。

  属性弹问题。都是前置 这些都是大家明白的 就不细说了,有人说加满冰弹,首先不说SP问题,光是保护问题就够头疼的了。牡丹PK重点在雷而非弹。

  Tips:火弹建议锁上。冰弹优先 银弹候补。

  那个什么复仇机器人,如果不是因为蛋疼的前置问题,这个PK是必须出一级的,不过牡丹sp吃紧大家都知道。。挤的出sp的牡丹们还是加上一级吧 几率蛮大的。大家都知道这个小机器人的好处,就不多说了。

  地雷。破保护必备。配合踏射 杀人旅行必备良品。 加buff时候的临时庇护所。

  毛雷冰雷光雷 就一起说了吧。有人说 不知道空雷顺序 该先扔什么好。首先 可以确定的是。如果你装有冰雷的话。尽量放在第二个扔。或者是空连用毛雷+光雷。落地后扫地时候再用后跳冰雷破保护重新起手。 加跃翔逮人的话,节奏尽量不要太快。第一个先扔冰雷,如果冰住了 直接下来连。如果没冰住再扔一个冰雷或者其他雷。

  C4,牡丹的神技。相比男弹扔的僵直小一些。这个技能用法我也还在揣摩历练中,所以太深的也说不了。不过在连招中,撩阴T后可以扔一个 然后接BBQ又可以接两个。然后可以跑开,帅气引爆了。也可以在不近不远的距离引爆 然后凑过去扫地。

  Tips:打召唤机械相当好用

  光池:刷图不错的技能。不过PK可以说是几乎没用。可以加一点来华丽一下 吓吓人用

  尼尔狙击:虐残血神技,组队赛神技。这个要加就得满。否则在高段位之间用起来过于危险。

  Tips:可以提前移动准心和射击的,千万不要傻傻的等准心出现才开始按键盘。击中范围是小黄圈范围内 和小黄圈的圆周向外一点点

  M3 即粗火。所有女枪都很实用的起手招 中程干扰招。用处很多。目前版本只建议出1级。有人说满的,我不理解哪里挤得出sp。而且,个人觉得,1级够用了。

  TIPS:感电雷打中对方对方感电了,距离不近不远的时候,最好是对方倒地的时候。一个M3长按下去,伤害超级美。

  跃翔。推荐3或者4.冷却时间跟持续时间比较好掌控 而且比较适当。

  技能篇貌似没什么说的了。