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DNF第十章异界浅谈 分析各职业在异界中的定位(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-02-25 06:02:47

  蓝拳

  起手A,控怪D,聚怪A,特殊能力C。综合B,类似白手跟散打,无特点。

 

  驱魔

  起手A,控怪S,聚怪B,特殊能力A。综合法驱A,力驱B,比较全面,玄武跟压制符很好用,法驱比力驱更适合异界。

 

  金身

  起手D,控怪D,聚怪D,特殊能力SSS。综合SS,曾经是个女人,虽然变性了,还不忘做隆胸手术,所以前面的沟还有所保留。俗话说的好,有G必火。

 

  漫游

  起手A,控怪C,聚怪C,特殊能力C。综合B,中距离,物理型,扑街率高。

 

  大枪

  起手S,控怪B,聚怪C,特殊能力C。综合A,简单有效。

 

  机械

  起手A,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,不给怪打死也给你卡死。

 

  弹药

  起手A,控怪A,聚怪C,特殊能力S。综合A,各种雷,眩晕冰冻,骚而拉风,虽然很基,但是很适合异界。

 

  刺客

  起手A,控怪A,聚怪A,特殊能力C。综合A,适合异界。

 

  死灵

  起手C,控怪C,聚怪C,特殊能力A。综合B,唯一的特点就是没有特点。

 

  力法

  起手C,控怪B,聚怪D,特殊能力C。综合C,物理向力法比球法跟适合异界。

 

  召唤

  起手S,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,献祭流的高人还是可以混混的。

 

  元素

  起手A,控怪B,聚怪A,特殊能力C。综合B,将就。

 

  魔道

  起手A,控怪A,聚怪S,特殊能力C。综合S

 

  异界三大点名职业之一,不解释。

 

  小编语:对一些职业的定位并不正确,并非有意的打击作者。但是这个是事实,如作者在最后所魔道是异界三大点名职业之一,这个就是错误的理解!

  第一:在大部分的图中,魔道的作用并不大,而且还会拉队伍的后腿,这个从蠕动之城的几张图中就能看出来。

  第二:控怪的定义错误了,什么叫控怪。能晕眩,能把怪定住,能让怪不能反抗等等都是控制!