蓝拳 起手A,控怪D,聚怪A,特殊能力C。综合B,类似白手跟散打,无特点。
驱魔 起手A,控怪S,聚怪B,特殊能力A。综合法驱A,力驱B,比较全面,玄武跟压制符很好用,法驱比力驱更适合异界。
金身 起手D,控怪D,聚怪D,特殊能力SSS。综合SS,曾经是个女人,虽然变性了,还不忘做隆胸手术,所以前面的沟还有所保留。俗话说的好,有G必火。
漫游 起手A,控怪C,聚怪C,特殊能力C。综合B,中距离,物理型,扑街率高。
大枪 起手S,控怪B,聚怪C,特殊能力C。综合A,简单有效。
机械 起手A,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,不给怪打死也给你卡死。
弹药 起手A,控怪A,聚怪C,特殊能力S。综合A,各种雷,眩晕冰冻,骚而拉风,虽然很基,但是很适合异界。
刺客 起手A,控怪A,聚怪A,特殊能力C。综合A,适合异界。
死灵 起手C,控怪C,聚怪C,特殊能力A。综合B,唯一的特点就是没有特点。
力法 起手C,控怪B,聚怪D,特殊能力C。综合C,物理向力法比球法跟适合异界。
召唤 起手S,控怪D,聚怪D,特殊能力C。综合C,献祭流的高人还是可以混混的。
元素 起手A,控怪B,聚怪A,特殊能力C。综合B,将就。
魔道 起手A,控怪A,聚怪S,特殊能力C。综合S
异界三大点名职业之一,不解释。
小编语:对一些职业的定位并不正确,并非有意的打击作者。但是这个是事实,如作者在最后所魔道是异界三大点名职业之一,这个就是错误的理解! 第一:在大部分的图中,魔道的作用并不大,而且还会拉队伍的后腿,这个从蠕动之城的几张图中就能看出来。 第二:控怪的定义错误了,什么叫控怪。能晕眩,能把怪定住,能让怪不能反抗等等都是控制! |
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