第二档次是到了25级才有招牌刷图技能,或者说到了25级的时候,其招牌刷图技能效果才有改善,18-25级有点郁闷。例如魔道的改良星星虽然是20级技能,但那时的失败率挺高的,需把光亲和点上去才强,而且增加成功率的buff棒棒糖也是25级才有的,改良SLL也是25级的;力法的光球,散打的碎骨,阿修罗的邪光斩,街霸的毒针都是25级才有的刷图技能。 第三档次是到了30以上才有所改善的,如召唤的4上位、花、丸子都是30级才有,之前依靠下位来打,有多郁闷,刷个图有多久,谁玩谁知道。同理,漫游的招牌刷图技能死亡左轮也是这样。虽然元素的中级技能25级就有,但那时的中级技能太弱了,招牌刷图技能黑猫光电鳗也是到了这个等级伤害才上去,所以我把元素放到这里。 第四档次是到了35级才有招牌刷图技能的,狂战的双刀,鬼泣的墓碑,不解释了。 这段时间,主要是在天空和天惟度过。有些怪和任务对于部分职业来说,还是有点难的,不过现在都和谐了。例如极昼,炼狱,第二的APC,极昼的飞艇,第一第二的自杀GBL教徒(现在好像没了),蓝章鱼,光暗精灵,小八爪等等,近身职业打这些都很累,而大枪,气功,死灵,阿修罗,驱魔则比较轻松。 到了分析中期的时候了,中期是指35-49级这个阶段,这个阶段的特点是升级步伐开始减弱了,而这时也是开始刷雪山和阿法利亚的时候,很多职业都是到了这里成了瓶颈,更多玩家玩到这里觉得刷得不给力就放弃了,而这个阶段,技能都已经完善,打法也开始有分支,低级技能可以满级,有了觉醒技能,已经可以穿过渡期的职业套装,暴击装,血装等等。从这里开始,我要加入流派来排档次。 第一档次:气功(幻爆雷龙智力流),魔道(光火流),召唤(王姐流),法驱(白虎落雷流),元素(光暗,光火流,冰驱流),街霸(荼毒飞盘流) 第二档次:死灵(大巴流),狂战(双爆流),力法(棍法球法),气功(猫拳流),魔道(除光火以外),召唤(献祭流,生物流),法驱(无虎流),力驱,蓝拳,散打(小招流,柔化大招流),大枪(大招流),街霸(鹰踏流), 第三档次:气功(辅助型,pk点),驱魔(双修,PK点),狂战(单爆),漫游(刷图),柔道(大招流,小招流),鬼泣(短剑阵鬼),剑魂(光巨),力法(矛法,PK点),阿修罗(满邪光),街霸(棍流,PK点),死灵(PK点),召唤(PK点),大枪(小招流) 第四档次:元素(PK点),鬼泣(太刀),柔道(PK点),散打(PK点),阿修罗(PK点) 第五档次:漫游(PK点),大枪(华丽大枪,PK点),鬼泣(PK点),剑魂(钝太短,或3修以上) 可能还有很多流派,我暂时写这些,要补充可以,如果我的流派观点不一样,没必要喷。这里解释一下,有很多人用PK点刷图,我的理解是学很多刷图不使用的技能或另类。 由于中期流派开始增多,我列举的只是很少的一部分。那时已经有很多专门PK的号,用那些点,刷1次图即使刷得过,也消耗巨大。 中期较难的图有冰心,利库,墓地,熔岩,迷宫,盗贼,月光酒店,升级圣地是蜘蛛,布万佳,GBL分部,而且开始可以刷死亡之塔。先说第一档次: |
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