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杀戮者的逆袭—改版狂战详细测试(3)

责任编辑:老A原作者:老A2010-11-01 09:11:30

 

  新版怒气爆发:好吧,没啥说的,我就觉得换汤不换药的感觉,稍微有那么一点点感觉是攻击范围大了那么一点点。

  地裂崩山击的改变:出招和收招的时间大幅度减短。说一个例子吧,你放了大蹦之后,立刻就可以接上40大吸。

  崩山击的调整:血气的攻击力和攻击范围大幅提升。

  谈到新技能渴症的话,这个技能很像金老爷子的七伤拳,先伤己,再伤敌。先自己扣除12%的HP,换取对在流血这个DEBUFF效果里敌人大幅伤害提升。该技能对于怪物蛮多的时候很有实用价值,其中一条属性对双刀回血量的提升。这就保证了其实你那扣除的12%HP是能赚回来的,还换来了快速杀敌的快感,何乐而不为。

  最后,必须要谈谈新版红眼的主动觉醒。最后强悍的属性令我是彻底震撼了一把。

  首先第一击带有击倒效果,这样就不会和原来的主动觉醒的击飞效果那样,把怪物打出有效范围了。导致了必定吃全了觉醒。

  其次是攻击频率的改变,基本一秒跳三下,攻击力还做出了很大的提升。还附带1100的流血伤害每击。(1级主动觉醒数据)

  最BT的效果是,被觉醒打到的怪“永久”带上流血的DEBUFF。(其实大概有2分钟的持续时间)

  如此强悍的属性,觉醒终于不是废柴了。

下面是技能GIF说明图