60版本一个像样的漫游,我们力按照700计算,武器就用舞步,最高基础物攻409,不考虑附魔的话 +0武器的面板数据是409X(700/250+1)=1554 然后+12的无视攻击是411,也就是说,60版本700力拿+12舞步,无视数值占到总面板数据的21% 而70版本的漫游,我们拿丸子同学的来做计算,1460力,武器远古2改+12,基础物攻499,附魔25物攻,面板物攻4821 无视部分是430,也就是无视数值仅仅占到面板总额的9% 从这点不难看出,不计算高强部分的话,属性强化对高力高基础物攻的武器加成在70版本大了很多 另外还有骨戒,这玩艺也同样不计算高强部分,70版本的话同理也是高力高基础才能得到更大的恩惠 属性强化的计算公式是15点提升10%,我们可以这么计算,比如54点属性强化就是36%,可以直接拿基础物攻乘以1.36来计算 基础4391的话,就是5971的期待值,当达到105强化的时候,就有7464的期待值 怎么样,比起那430点无视,这将近翻倍的提升很可怕吧, 再去看看430点无视,简直就成了零头 当然,暴击和死左对无视也有加成,不加入期待值比较范围内了 也许你想说怪的防御力,不错的确要计算怪的防御力,拿K难度来讲,一般怪的防御大约有75%,也就是实际为期待值的1/4 就算这样,7464的实际期待值也高达1866,比0属性强化的1098整整多出了768,而在无视伤害都受到减少的高难度下,要达到同为768期待值的无视伤害 至少也要1000左右,也就是高级粉+14 |
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