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游戏的境界与变速XX

发布时间:2010-10-13 09:10:10 来源:未知 作者:吴宇新 [我要投稿][跟帖评论][进入K吧]

游戏的境界与变速XX

 

先从一件会对游戏未来产生深远影响的小事说起。

昨天晚上,巅峰对决。遇到深海ψ冷某(为尊重他人起见,学学新闻报道的方式,在此就不道出真实姓名及米米号了)。印象里和此人对决过三次,都输了。输得挺痛快的。这是第四次,心想又一次学习的机会,看他怎么赢我。
 
我首发魔焰,他首发玄武。经过几分钟艰苦鏖战,最后我剩下罗德里斯,他只剩下杰西卡。罗德里斯一个幻化,杰西卡就顺利睡眠了。我心中狂喜,不仅因为可以大赚一笔经验(我1780级,他2400级),更主要的是,终于赢了!
 
可是,怕发生的事情还是发生了。他突然卡猪了。十几秒后,对话框出现,显示双“0”。明明对战过程中网速很流畅。为何最后关头卡机呢。恐怕圈内人士都心知肚明吧。
 
而此时此刻,我也可以想象得出,在网络的某一个阴暗角落,一个猥琐的面孔由得意而紧 张,由紧张而痛苦,又由痛苦而发出一声龌龊的冷笑,心中暗说“小子,想从我这捞一笔?!呵呵……”,一只枯柴一样的手随即把变速条往左一摆,非常熟练地。 小丑样的嘴角同时现出一丝卑鄙的笑意。
 
我也终于明白,所谓的高手,原来就是这么炼就的!我也终于相信,半仙说过的对战中用变速卡机的事,原来真的真的是真的了!大胖子往往是小心眼儿,此言不虚。
 
说实话,变速精灵什么的我也常用,但只是为了节约时间,用最快的速度训练精灵。也知道在对战中用变速可以作弊,也和队友试验过,的确能起到很好的效果。
 
然而,在精灵王、巅峰对决以及队友、朋友之间的对战中,绝没用过。因为不屑。因为只是游戏而已。因为输了赢了都是虚的。
 
想一想,谁会拿自己在巅峰对决中的级别和荣誉点数向世人炫耀?除了孩子,那也只有***一样的大人了。而参加巅峰对决的,有几成玩家是孩子?更别说级别点数很高很高的玩家了。
 
大人玩一玩小孩子的游戏,或是为了教育孩子,比如幼教老师;或是因为还有些童心未泯, 或是因为想休闲放松一下。你可以向赛尔小盆友炫耀,“看,我有普尼!”对方或是艳羡,或是不信。对方越是不信,你越是感到满足。但是,你敢向你的亲人、同 事、朋友乃至路人宣告,“看,我有普尼,还是满个体胆小性格瞬杀性格的!”难道不怕别人怀疑你情智发育先天不足后天缺乏?无论向谁炫耀,都是毫无意义的事 情。甚至,会招来别人的耻笑!
 
说到底,赛尔号只是一款小孩子的所谓的益智游戏而已。!说白了,其实这只是一款让小孩子“逸志”或“愚智”、让大人蹧钱烧钱的游戏而已。而就是这么一款破烂游戏,让某些人的心理越来越阴暗。
 
记得某位哲人说过,人之所以为人,是因为懂得游戏。
 
的确,人是社会性动物,人与人之间相处,必须要遵守很多的游戏规则。
 
比如,你懂得为别人付出,别人才会为你付出。你关爱别人,别人也才会关爱你。
 
某个人问上帝天堂与地狱的区别。上帝打开两面窗子,说自己看。那人看过之后,大为惊 讶,天堂与地狱的生活条件都很好,只是天堂人各个红光满面,生气勃勃,而地狱人则各个形容憔悴,骨瘦如柴。那人不明所以,问上帝。恰好此时开饭的时间到 了。只见天堂人秩序井然,围坐于大桌子旁,手里拿着很长很长柄的勺子,把美味的食物喂给别人;而地狱人则各个争先恐后,你争我夺,纷纷用同样长柄的勺子舀 起食物,拼命往自己嘴里送,可是怎么也送不到嘴里去。那人恍然大悟,终于明白了天堂与地狱的区别。
 
这些游戏规则无论在现实生活中还是在虚拟世界里,都发挥着同样的效力。游戏者作弊不仅影响游戏的公平性,更会断送自己的未来。
 
试想,对战中,人人挂个变速什么的,眼见不能战胜对方,赢取点数,反要输掉一把点数,就把变速条往左一摆,“妈妈的想赢***?卡死你!”那咱们谁都甭想继续快乐的游戏了。
 
游戏的好坏其实不在于游戏本身,而在于游戏的人。真有那么一天,这个游戏也就没意思了。因为它——哦,不!应该是在游戏中遇到的那些玩家——不能给我带来快乐,反而不断伤害我游戏的情感,我还有必要玩它吗?那里是小人聚集之地,那里是冷漠的地狱,人人都要远离。
 
游戏的快乐从何而来?从游戏的过程中来。输赢只是结果。真正懂得游戏的人都知道,游戏过程带来的惊险刺激是最令人难忘的。把快乐集中于过程的体验,那么输就有输的乐趣,赢就有赢的乐趣。游戏者也就会永远沐浴在快乐的阳光中。这是真真正正的、货真价实的快乐啊!
 
耽溺于这个游戏,已经一年有余。当初是为了应付儿子,也是自己贪玩。如今贼船难下啊。只希望淘米公司能做出一款真正的好游戏,别教孩子碰运气,别让孩子浪费生命,要教会孩子懂得珍惜美好的事物。在赛尔号上的成人,也要以身作则,以健康的心理来对待游戏。
 
最后祝各位身心俱健。
 
PS:说实话,有时候刷着精灵就寻思着,真不如去打打篮球,或沉思与自己喜欢的书籍,或者……,唉,反正做什么都比这更有意义。

事情导致的结果一定不会是唯一的,工具也是。一些人用它创造的时候,一些人正在用它毁灭。这就是生活,也是游戏。

在希望大家能以正常的手段、健康的心态玩游戏的同时,也希望淘米能在游戏中建立一种与现实不背离的奖罚制度。

古,上阵对决,临阵脱逃乃死罪,壮烈牺牲为光荣。

淘米既然研发了以儿童体为目标的《赛尔号》游戏,在力所能及的范围内,就应当把儿童群体向积极健康的方向引导,并培养孩子们树立正确的人生观、道德观和价值观。

我想我们应该告诉孩子,做错了事,是应该被教育或者被惩罚的。

我想我们应该告诉孩子,临阵脱逃,是不对的,是要受到责罚的。

赛尔号精灵对战,中途F5逃跑,故意变速卡机,应该受到加倍的处罚。

 

现在的巅峰之战的情况是:逃跑了,没有损失,输了反而损失惨重。是不是应该完全反过来?

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