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刺客死灵是否应该被和谐

责任编辑:老A原作者:老A2010-09-12 16:09:42

  从来没有和平时期,只有战争时期和战争准备时期

  刺客是世间最古老的行业之一。太史公在《史记》中也特别为刺客们写了《刺客列传》,武侠小说关于刺客更让人感到心惊肉跳。李白的《侠客行》写道“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”鲜明地刻画了这一神秘人物的特色。纵览中国的历史长河,刺客们竟也留下了深深的印记。

  刺客(英文:“Assassin”,音译“阿萨辛”,指以暗杀为职业的人)一词源于古阿拉伯语。

  相信大家也体验过DNF中的刺客一职,很多玩家都在高呼“和谐刺客,和谐死灵”,那请大家想一想,如果和谐了这两个职业,那他们还算是刺客么?还算是死灵么?

  不管是电影,小说,游戏,刺客始终都有一层神秘的面纱,假如这层面纱慢慢的被您揭开,您还会有兴趣去看这部电影么?还会继续阅读这本小说么?还会手捧爆米花坐在沙发上看这部电影么?要是我,我绝对不会!

  刺客,一个隐蔽在黑暗的精灵,他们隐藏黑暗中寻找适当的时机,给予目标致命的刺杀。

  刺客,她拥有极快的速度,能让别人没有丝毫的反应能力。

  死灵,一个坐在废弃教堂沉默的使者,他们的目标就是用强大的法术伤害击杀对方。

  死灵,拥有无穷的魅力,使得她在行走的路上不显得孤独。(王子。巴叔)

  假如刺客失去了她的速度,失去了她那仅有的,让人惧怕的技能。那她还算一个刺客么?

  假如死灵失去了她的魅力,失去了她那经由的,让人惧怕的高伤技能,那她还算一个死灵么?

  第九章更新了,原本想着这次更新能够和谐刺客,那么我们刺客们也可以堂堂正正的进入PK场了

  那些喷子们也可以闭嘴了,可是,第九章却反而让刺客们进入了鼎盛时期

  不但没有削弱刺客,反而被动觉醒却让原本就已很强的刺客更加锦上添花

  面对此种情况,我也很无奈,看来这刺客的和谐问题还不是一时半会能够解决的。

  目前我也没听到韩服关于刺客和谐的内容,但是上次在多玩看到某人写的文章,感觉如果刺客真像他所说的那样,那么我想刺客也该到头了,以后刺客那基本就难混了

  本人玩刺客也有这么久了,以下就发表一点自己的个人看法,个人感觉,和谐还是得一步一步来,一次和谐的太过厉害,实在是种不可取的行为。

  1:首先,孤光闪的硬直是应该削弱的,修改成20级的孤光闪才有现在5级孤光的僵直度。说明一下,如果像某人说的,20级的孤光都不能保证连招,那么我想刺客就还真废了,至少,这样会让80%以上的刺客感到不适应,毕竟以前最常用的起手技能,如今被和谐成一个挨打的技能,这谁能接受?

  2:疾空踏的判断修改,这个技能我一般都只在连招中用用,但是与刺客PK时,发现对方比较喜欢用这个技能起手,因为有霸体效果,所以一般被打中就被他给踢起来连一套。个人感觉应该取消此技能全程霸体效果,可以修改成发动时霸体。

  3:剑刃风暴的修改问题。这个技能确实在国服挺厉害的,用来压对手起身效果挺不错。个人觉得此技能确实应该削弱一点,可以修改成全程霸体改为起手霸体,或者增加CD时间。

  4:旋刃:这个技能在国服连招中确实占着很重要的位置,比如我用匕首连招(切忌是匕首,双剑可不能这样连),XXX影袭XXX手里剑XXX旋刃2下XXX手里剑(遇到低硬直的职业还可以接XXX绝杀斩XXX剑刃风暴XXX影袭XXX旋刃)XXX翔击。如此可以看出,假若旋刃第二下僵直被修改,那后面的连招都是无法做到的,因为技能的CD转不到。因此,修改了此技能将能削弱刺客的平推。

  5:45大技,这个技能确实太BUG,基本每放必中,这个我就不知道该如何修改了,或许可以在距离和伤害这两个方面下手吧,但是毕竟是45技能,CD很长,如果改得太厉害,又显得鸡肋了。

  最后,如果以后增加平推保护,那么,对于刺客这种一直被人们说成平推流的人来说,也将是一个不小的削弱