崩拳+20+强制(必须加高的,速度快距离远挨打的人硬直非常高,无论PK刷图请至少+15点,起手追人。好处多多。不到15的。你白玩散打了。谁用谁知道。从来不去PK场的,请+5出强制。当我前面话没说。最好加满!!!) 铁山靠+1(伤害可观。确定是收招太慢说铁山完XXXX强制背摔的属于典型的理论派。你过去人家上钩上挑BBQ等着你呢。误导新人。PK的时候可以突然后头一铁山。阴人很爽的。对手血少也可以很他对撞。我喜欢PK如果SP够我想加5出强制。被漫游弹药扫地的时候可以快速起身然后撞过去。) 碎骨+18(加满简直就是散打神技加满+18应该加满) 柔化肌肉+4(用好了就是神技,PK刷图都不错.) 强拳+10(增加200点力量,但是PK场不常用,减少20%的攻速,除非你有绝对的胜算,刷图很不错的技能) 霸体护甲+10(这个技能已经加满拉,相信没有人不加到10,别人见你开霸体都是跑的,除了柔道,她是个例外-。-) 弱点感知+10(刷图必须满+40暴+10命不用解释就一个字——爽,可以配合寸拳使用,第8章回避在决斗场里都变低了,武神本身MISS就多,虽说时间不是很长找准机会压上去打人很爽) 升龙拳+1(我不说相信也没人往高点) 寸拳+5(主要是PK练招用,只要对手被你寸拳击中,估计非死既残,并且冷却时间相对比较短,耗蓝少.现在虽然被和谐了,但是伤害依然很大.请在使用的前提注意是否开弱点,未命中会出现极大的空隙) 闪电之舞+5(我的时装上加了1点,现在是6点.PK时,闪电打完会再回到原地,对于刷图来说你可以继续练,+6可以出11脚很绚丽,加满刷图很牛。那是卡卡的。纯PK加1也可以PK很少能T完10脚的。PK主要是可以踢掉分身,和躲避一些攻击) 纷影连环踢+1(PK不常用,收招太慢,主要就是对手浮空以后踢他,但是不出最后那一拳,就叫他眩晕,之后继续连他.刷图也不太常用,必要是还得用-。主要还是没那么多SP) 武神步+1(觉醒时,送的1级也就够了!你要想靠跑动多加点力量,对不起,没有人愿意是一个满世界跑的不打怪的人组队。PK的话,没有哪个大仙会让你满场飞奔!) 武神强踢+1(PK不点,对于刷图者很有争议,很多人都是把觉醒加满,而我建议大家刷图点1,觉醒要发挥最大伤害要满足2个条件,一是自身不是霸体,隐身等无敌状态,二是破招时候,我带的骨戒招攻击力加50%,牛臂剀破招伤害加40%,所以主要就是破招,强拳给自己加力量,弱点加暴击(觉醒是固定伤害主要是看力量的多少),该秒的一样秒,不该秒的加满也是白扯,就为了多那点伤害,浪费300点SP很不划算.你门自己好好想想!!!) 偷师技: 折颈摔+1(偷师技,破霸体,硬直客观,超级无赖,主要PK加它,刷图不用加) 通用: 后跳+1+强制(系统自带) 受身蹲伏+1(黄金技能,一共就1点,还无敌,不加去死吧) 关于这套点的PK:散打的优点是攻击高,速度快。很强大的输出。缺点是攻击范围小。 现在起手一般是蹦拳和旋风。出场一般不加BUFF。时间就是胜利。在Y轴和对手纵向跑动。找机会粘上去这就是技术活。高手和菜鸟就差在怎么粘上去。蹦了的话就是XXX+下T+XXX+上钩+前前X+前前X+上钩+前前X前前X+背摔+碎骨+下T+前T。这是基本连,必须会的,记住必须会的。完了跑开点加弱点上霸体。Y轴旋风靠上。取消后大技能冷却一般好了XX+下T+XX+上钩+升龙+柔化+寸+碎骨+闪电。一般对手不死也残废。基本套路就是这样。 每个人都有自己加点,PK的套路,感觉自己用着顺手就行。 以上是我个人的加点和PK的一些经验,游戏就是为娱乐,开心最重要,谢谢大家关注!!祝您游戏愉快,工作顺利,学习进步
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