DNF鬼泣的个人倾向PK加点 满地波心得 这套点也许会招来无数打击,不过我还是发表我自己的想法… 注:此点完全无视刷图。 波动: 裂波5出强制:对于我而言,它不仅仅是个破霸体的技能,(XXX+裂波)扫地或者拼对方的霸体技,用多了会发现,X*N+裂波能拼掉霸体技的几率比直接放好高太多了,甚至夸张的说,只要有足够的反应,是几乎100%拼掉。注:在普通攻击和对方霸体技相碰的时候,会有一瞬间的停顿,就在这瞬间用裂波…… 地波满:走自己的一套,好用就好,过屏的攻击范围,骚扰神技,满级的地波伤害也不错,还能扫地,最重要的一点是,他能把对方打倒在地,而这时候就是开鬼步的最佳时机,记住,开完鬼步最好立即用三段跑开,当然那看情况,也可以用挡格。 邪光偷学1:扫地技能,但不要用于收招扫地,毕竟连完一套的话应该是是出了保护,用邪光扫的话弹不起来,还不如地波扫。 血气: 十字1:连招封路的神技,在某些时候还可以充当起手,当然我并不建议用十字起手,毕竟用它来起手是件危险的事。 山崩1:送的,很少用,不过也是个不错的技能,山崩之后加一连串扫地连招,如果被冰住了,便是一套了。(连招:山崩+上挑+邪光+冰阵,如果冰阵CD还没好的话,上挑+地波算了。如果攻速跟得上的话,山崩后可以直接XXX+裂波+上挑+地波)。 剑术: 上挑满出强制:这个嘛,说多无益。 挡格3出强制:神技,有多种运用手段。比如上面的连招结束后,对手有可能会起身反击,那时候挡格就派上用场。还可以X*N+挡格骗招反击,还可以顶霸体技反击,而反击的手段就是上挑,也有用裂波的时候,看情况。要知道一次成功的反击就是一套连招,可想它的实用价值。如果SP有剩的话,加高! 银落满:要的就是那范围,我一般都是在没开鬼步的时候用的,不是说对方一中了招就开鬼步的哦,那可太可惜了,直接冲上去一套连招更实在! 空斩1:连招或者空中防御用,这东西体术瞎子用的最多(比贱混还要多),鬼也可以参考参考。 太刀满:伤害与命中的完美结合! 鬼神: 鬼斩和噬灵满:我喜欢它那美丽的数字。而且我是冰斩流的。 残影满:虽然很少用,不过还是有它的用处,毕竟释放时间太长了。不过100SP而已,在对方逃的时候可以用一下,或者在开冰阵的时候对方却没有被冰的时候躲在安全的位置用。 月光5出满月出强制:满月就不用说,不加不是鬼!强制的话,其实我以前也不出强的但是我在看某视频的时候(我有看视频的习惯),发现XXX+月光满月扫地可以打三下,而且能把人打上来(比不出强制的高),如果攻速够的话还可以XXX+裂波连招,便出来强制。 红阵5:前置,好多技能的前置啊~~~~~ 冰阵满:那是理所当然的!要的就是冰冻几率和冰冻等级。要知道在开冰阵的那瞬间,第一下攻击的冰冻率接近100%,当然是在满级的情况下。这也是我选冰阵而放弃紫阵的原因。 绿阵和紫阵没加:我真的没感觉到紫阵能在PK场上有多大的作用(即使几乎所有人都说它是神技)。躲在里面开BUFF?要知道,只要对方看准时机,在你开BUFF的时候冲进来连一套后再跑出来,一样没事。在实战视频中也不见得有多大的效果。而绿阵是紫阵的前置,不过也可以加加绿阵来强哈一下冰阵,不过机会几乎没有~(也许睡眠流的能用得上,不过我不喜欢用睡眠,不要问为什么,不喜欢就是不喜欢,没什么解释)。 鬼步满和鬼闪1:鬼步乃鬼的吃饭技能,我玩鬼泣有80%的原因就是鬼步,而鬼闪加1足以,不是说加多无益,只是SP紧张,满级鬼闪的攻击力比一级的高一半的攻击力,也就是说一级的鬼闪能要人3000血,那么满级的就能要4500血,虽说不是可观的伤害,但也不失礼啊! 墓碑不加:着技能太人品了,好运的话一招就砸死人,没运气的话被人反了还不知道怎么回事。也许会有人说加1用来拖CD,不过我追人打还来不及,用它来拖CD?还不如想想怎样去进攻!(小编:1的墓碑非常有效...至少1) 暗月5:卡洛的前置而已,是不是用一下,加鬼斩伤害。 卡洛满:好狠的技能,如果40秒之前,对方用跑位来躲过我的进攻,那么40秒之后,他绝对逃不了!要知道只要开了卡洛,对方要承受的压力可比千斤石! 醒觉被动1:送的,减1%的攻速,比没有的好。 醒觉就算了,就是用得了,也绝对打不着!
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