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DNF决定PK胜负的是巴拉克的愤怒(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-08-20 14:08:23

 

 

  既然是体术PK点,当然体术是不能少的,因为死灵浮空连并没有什么天赋(个人看法),连招主要以平推为主,所以翔击不用出高,我目前是一级的翔击,PK时和其他职业扛霸体的时候根本挑不起,等你掉到地上的时候,别人已经爬起来了--而且翔击后接疾空踏由于太低所以也很难出冲击波,那就没办法继续练了(连招方法后面会提到)

  弧光闪、暗黑爪、影袭出强制是必须的,有很多死灵都喜欢用弧光或暗黑爪起手,然后暗黑爪或弧光再次硬直,XXX,影袭,XXXX推到,最后死灵之怨。虽然这样连也不错,但是会限制死灵的连招套路。如果都出了强制,那么无论哪招起手都可以接着连,下列为连招示例:

  影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXX

  当然依照起手技能顺序可以随意编排(死亡爪后一定要接→→X)。因为死亡爪是X轴范围攻击技能,能攻击前方4个身位以内的对手,虽然死亡爪有可观的硬直时间,但是要在硬直时间内冲到对手身边光是用XXX前进对一些硬直高的职业有一定失败几率,所以最好用→→X将对手再次硬直。那是不是接近对手时就不需要呢,也不是的,死亡爪除了有硬直效果还有一定的击退效果,也就是说会把对手推开,为了确保连招顺利还有能多蹭一点血,→→X是很有必要的。不要问我为什么只有死亡爪需要→→X,除非你把弧光点高,否则弧光那点硬直是不支持再按→→X的,影袭之后接→→X也没有必要,连体术不只是为了蹭血的,还要保持连招的流畅性,不必要的连招越少越好。

  天诛出强制是保证收尾连招和突发情况的发出(但是天诛抓取范围为中下位以上所以不能破保护,而且收招是在空中翻腾时不是无敌时间,所以为了防止被反上挑,最好在翻腾时接手里剑或者疾空踏,天诛用法多样,自己慢慢体会吧)

  死灵之怨出不出强制自己决定,顺手就好,反正我是用不惯

  王子必满,无论PK刷图都是强力输出和厚实的肉盾,PK还可以骚扰

  蛛丝阵+1,每次我一开这个对手就像没命的逃,根本没机会打人,学不学自己决定

  百鬼出强制这个主要用于开了大巴后的平推,没开大巴前尽量不要用来连招,因为在释放技能后和放鬼之间的时间空隙太大,很容易被人反连。不过你想把平推发挥到极致,出强制是不错的选择。

  大巴学多了没用,前置就行。在PK场没多大的影响,还可以省SP

  僵尸推荐+1,不过你嫌他血少可以加高,给个意见:僵尸不要空放,必须要有百鬼、死灵之怨、蛛丝阵作掩护,否则你满级僵尸对手也会毫不犹豫的把它秒了。

  飞鼠用处也很广泛,可以逃命,可以空放,可以连招(例如影袭之后接飞鼠或者疾空踏冲击波后接飞鼠都行,自己多多体会)

  服从要不+1要不+满,千万不要不加,剩余这么多SP就是给你们更多的选择,我写+1只不过是底线

  远古记忆随你加不加,如果你想放大巴、王子的时候好抽一点就学吧,不加也没多大影响,反正就是别学死亡仪式,用了基本就是找抽--减物攻也不适合体术流

  愤怒和野心必满,可以在王子用吸魂暗劲波时招大巴,然后接野心,必中!!逃不了的!!愤怒的话,要找别人想不到的时候放,而且必须在对手脚踏实地的时候放,要注意别让对手用霸体抗了第一下,如果打法师就先骗了他草人,盗贼的话就无视他的影分身,面对超大范围的攻击,能逃走的几率很低的--

  还有一点很要紧,王子很会搅事,经常在你放愤怒的时候吧对手推出攻击范围,这点让我很蛋疼--,大家自己想办法解决

  剩下SP点自己随意支配,觉得吸魂暗劲波好用的就加吸魂暗劲波,觉得僵尸够无赖的就加僵尸

  以下是我的连招:

  影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXXX(注意是4个X,顺序可以随意编排,要注意的前面说了不再重复)、天诛(翻腾时接手里剑或疾空踏,然后赶快逃路)

  影袭、XXX、死亡爪、→→X、XXX、弧光、XXX、翔击、疾空踏(如果有冲击波),飞鼠(3下)、空中XX、翔击(直接落地)、落地后等对手掉到你面前时X一下、强制天诛(翻腾时接手里剑,然后赶快逃路)

  这个是很理想化的连招我只试过和电脑练习中做到,实战中还是有一定几率失败,因为实战中不是每一次疾空踏都一定会有冲击波的。

  出大巴后平推连招:XXX、死亡爪、XXX、强制百鬼、Z(乱舞)在乱舞过程一路追着对手、(乱舞完后)→→X抓住对手、野心(后面自由发挥)

  最后说一句肺腑之言,体术主要用来耍帅用的,毕竟蹭不了多少血,所以王子和大巴才是最重要的。