下线时注意: 1.正常关闭DNF时(看清楚),会有一定时间产生巨卡现象,至少我的4核电脑是这样 2.请把重要的装备确定上锁 3.多关心周围的亲人,不要为了游戏而被游戏 PS:心血来潮就花了两个多小时整理出来兴冲冲跑来多玩发了这篇文章,希望能给各位新人一点点帮助,也希望各位大大能为我指证,补充所缺~ 所以,想要成为DNF的达人玩家,那么至少文中提到的素质看官们都应该多少具备一些,最少也要做到了然于胸。不为弥补自己的缺点,也为了挖掘对手的弱点。但个人有个人的侧重,所以,不比太过拘泥于某高手的加点。借鉴一下,然后结合自己的性格选择对自己最合适的打法才是王道。也不要太硬性的去学习谁谁的连击,DNF的连击是要考虑到自身攻速、伤害、攻击硬直,对手的防御、硬直、体重等因素的。而且时常伴有MISS、反击、环境干扰。所以,知道基本的起手就可以了。还要在刷图、PK中反复的熟悉自己的职业、技能使用,才能达到收放自如。 下面具体分析一下各复合流派的加点特点(这里只提及特点和建议,大方向及使用习惯需自己把握): DPS&Chance:先膜拜一下。青蛙心目中神一样的存在,DNF中的投机主义者,对手眼中的“猥亵CD流”(省略10000字)。最易上手也最终将成为达人。既然选择了这个流派,就不要再迷信华丽的连击,不要再在意周围人的眼光。跑自己的路让别人追去吧。 特点:对装备、时装要求相对较小。对个人时机把握和对各职业熟悉要求较高(这就是青蛙为什么练全职业的原因:掌握各职业技能判定,用跑位骗取CD)。冷静,不冲动,时刻都在计算利益的最大化。网速要求普通。 DC流加点应注意: 1.实用、高伤害为主(大崩,不动,乱射,量子,剑舞等),辅以大范围且安全的起手(毛雷,银落,鬼步,波动爆发等)。 2.适当的放弃不安全因素,如:金刚碎(偶尔一次还好,多用无益)。 3.减少SP消耗投资高伤害,如:浮空,折颈,崩拳等。 4.尽量提高移动速度。 DPS&OF:作风强硬的实用派,意识及时间的掌控者。善于用相同的技能来打破对手的信心(崩山对崩山,破军对破军,膝撞对膝撞)。 特点:对硬直,回避类装备要求较高。有一定的时装需求。对各职业特点及招式起手的小动作都要求了如指掌。大部分起手要形成下意识的动作。平时需要大量的,大胆的练习。对网速要求极高。 DO流加点: 1.实用,高伤害为主。减少毛雷等范围技能SP消耗。加到够用即可。 2.霸体,回避等招数应满。部分带霸体又加速度的技能需酌情考虑(膝撞等)。 3.同DC流2.3. Hits&Chance:手、眼、脑之间的配合达到极限。无论是有意识的打击对手,还是对手自己出现了失误,都能够将对手牢牢的控制在自己的火力网内,将对手折磨的死去活来(打的不疼,关键是看的时间太长。相信谁也不大喜欢做场上观众)。攻击节奏经常会受自身情绪的影响。是激情派选手的典范。 特点:对速度装备(攻击,释放,移动)的要求都非常高。对时装要求极高。网速要求较高(太好的网速往往意味着很多“扯”的技能无法实现)。 HC流加点: 1.大范围的控场技能必不可少,配合各种飞禽走兽,生猛海鲜(--!GBL,自走,雪人等)。 2.速度技能加满。霸体等技能适当放弃。绝大部分技能出+1(除了无双波等NC技能)。SP省出来加浮空之类控制类技能,给自己更多的反应时间。 3.不写了,基本这个流派很难有多余的SP…… Hits&OF:天生的明星选手,骨子里的表现欲,科班毕业的华丽流是也。无论是拼招还是连击都已成为了下意识的动作。而对自己的要求也是“没有最完美,只有更完美”。 特点:对攻击,释放速度要求非常高,而移动速度则是够用就好。一切皆为了攻击的延续,而完全没有逃跑的打算。对时装要求较高。网速要求极高。 HO流加点: 1.偏重对拼技能,要求对手飞的高,硬直的长。由于对自己的绝对自信,所以,基本上没有控场技能。毛雷,银落等技能也只为了攻击而+1。 2.攻击速度一定是满了加的,而防御类技能则大多放弃。 3.参照DO流2. 4.尽一切可能减少对对手的伤害(--!汗一个)--||| |
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