看了好多的视频和攻略,自己也洗了好多次点,不过看着网上的加点和我自己的加点有些出入,现在把我的加点发上来。如果不好,走人误骂。现在进入正题。 迅捷: 翔击:满(出强制)这个不用解释了吧 弧光闪:满(出强制+弧光连闪)有人说加5就够了。不,这是让对方僵直自己起手的常用招式,对普通的玩家5级也许可能将就够了,但是只要对方僵直高,就可能被对方反抓,因为刺客连招霸体技能很少只要对反能够还手自己就会被打断,所以要禁止这种情况。满级的弧光闪僵直是300%,5级僵直182%这个僵直度可以自己去想了。 疾控踏:5级(出强制)这个技能是连招时让对方浮空的技能,但是浮空高度不予恭维,一是5级浮空111%。加满才140%成长率太低了,二是在PK场是有时这个技能最后落地弹起是还有延时或者根本就不会起来,所以出5级,剩下SP加别的技能。 切割:不学因为这个技能用出去之后得到的结果就是对方倒地,刺客是靠连招的,倒地了怎么连,我可没听说过刺客会扯的,如果有达人会扯,那就随便了。还有人说以后要学觉醒啊,这是觉醒前置啊,抱歉了,我说的是PK的加点,觉醒PK是不能用的,加了浪费SP 终结追击:满这个就不说了(在这里多说一句5级终结是比率是111%,满级是150%,其他的点数追加不变。) 绝杀斩:5级(不出强制)可能有人看中了加满时的眩晕效果,可是你在看看这个技能的出招速度,连招时你用这个肯定是会被对方打断的,就算你连招时用出了这个技能,但是如果对方被击晕还行,但是没有被击晕呢,这个技能的最大缺点是出招漫收招也慢,用这招比较漫游的瞬踢就会发现你自己要不要学了,这里学5只是为了加前置出疾风乱舞,既然不用这招那强制也就不用学了。 空越:1级 匕首和双剑精通:看自己喜好了,这两个的物理伤害相差在100到150之间(同等级同染色的武器相比较) 双刃穿刺:不加这个我没有加,可能是因为个人喜好吧观点还是在于最后的收招,对方会倒地,无法再继续连招,而却抓取判定也不是很大,你用了这招就意味着你的连招已经结束了。你也可以作为收招用。 疾驰:1(出强制)这个不用说了吧,逃跑追人,都行,看自己怎么用了。 侧步:1出强制也可以不加因为这个跨越的距离近了点,所以我没有加。不过,必要时这个技能也能保命啊,所以看SP了。 旋刃:5(出强制)这个就不解释了。是人都知道,如果SP富裕的话也可以加满,不过,就是伤害的成长率5级:一段53%*3二段80%*3三段107%*3。最高是18级:一段83%*3二段125%*3三段166%*3看这个属性就看出来了,每级的伤害提高的太少了。所以舍弃学5足以。、 剑刃风暴:5(出强制)这个只是为了逮人或者与别人拼霸体,这么长的时间和吸附作用除了武神的霸体以外,没有谁的技能能够这么长的时间处于霸体状态吧,还有这个吸附力只要是打中,可以说,对方就跑不了了。出强制就是为了那2点连击。 螺旋穿刺:1或5不出强制为什么呢,这招不是霸体技能,被对方打中你就倒地了,如果对方不是霸体的话,对方有很大的可能会被击飞。但是出一,这是因为他的起手很慢。很容易被反抓。有富裕SP就出5没SP就出1(用后跳接螺旋穿刺,起手度会大大提升,但,后跳和螺旋这两个技能用的时候必须要快) 雷光刃影:1或5不出强制这招抓取判定太小了,而且加高了之后伤害的成长率还是太低了(连招时,用强制后跳接雷光刃影,如果这两个技能衔接的够快,可以抓取对方。) 疾风乱舞&绝命瞬杀击:满(出强制)这两个技能,每学一级的成长率很高。而且抓取很大,可以说这是刺客PK翻盘的两个必要的技能,几乎是用必中中必死(夸张了一下)不死也残的那种。
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