15.红眼变身后的双刀范围在下段位会大上段很多,但也只有菜鸟会一直X等待盘中餐。 16.暴走的红眼速度确实很快,防御也确实很低。 17.真实的移动速度不是看加了百分几,而是你对准了移动速度那个地方,例如会有950。这样的数字。 这也是为什么暗夜没有时装鞋子却比你跑得快,每个职业都有不同的。 18.华丽虽然重要,但伤害却不一定高,如你能做到华丽与伤害同步的话,恭喜你你很强大了。 19.鬼剑的银光有种变相伪连的感觉,跳起来X他一下有意外的感觉。 20.毒王对付死灵的尼古拉斯,别鱿鱼,直接砖头一个针就坐死他,不然你会被他烦死。(全职业各有各打法) 21.死灵的吸魂安劲波无视霸体无视不倒地姿态,而且可以自己倒地甚至自己被连的时候使用,条件是尼古拉斯还活在那里。 22.之前红眼的45大技PK锤一锤一万几血,与技能面板上的那个百分比有一定出入性,是TX的错还是游戏的BUG? 23.哥布林是神兽,CD短以及满级的血量可以恶心很多职业。法师加满PK一定有相对的回应。 24.驱散不能驱散某些技能,比如弹药的爆炎(能的话弹药就哭了),但贵在的是减掉了别人的速度。 25.格挡战法的的攻击一定要持久,因为她后边还有个球。 26.某些职业确实存在着相克的道理,就像小白打元素。你会发现小白打得是多么的痛苦。(同等条件) 27.鬼泣的紫阵没有什么把握不要轻易冲进去,命中减少.速度减少.视野消失.物防还被减到负,但不进去又会被鬼泣重新整理自己。实在无奈可举,远程最好就阴之,驱魔附送他的一雷电符好像不错。近身的可以重新整理自己的技能CD。 28.与气功对打的无奈在于一直的很难近身过去,高手气功懂得如何保护奶罩以及分身利用。当气功遇到鬼泣的PK是一道怎样的风景线呢。 29.我们可以尽量的利用名字显示来预测一下对手的路线,比如枪炮突然跟你站一条线你就知道该是坦克炮或者激光来了。 30.我们可以理性的把南拳与南拳的PK看成是恰恰舞。是一种享受。
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