是否玩DNF时会被老爸老妈骂?直接跟他说吧,我在意识锻炼,你看阿拉挡子弹挡得多爽。 1.百分之七十的鬼剑在起身的时候看到你在跟前第一感觉是上挑,这是习惯。(我们可以利用这个习惯。) 2.个人认为(仅个人认为),格斗的移动速度比攻击速度重要。毕竟格斗家不是依赖着XXXX上钩把你保持在空中平衡吧。起手技也并不需要长期XXXX的推拿进行抓人。移动速度快反而会对对手造成心理压力。 3.跳X是一个神技,并不专属鬼剑以及盗贼,关键在于利用的时机。 4.跃翔也是一个神技,对于某种技能来说,(比如一个被冰车追着跑的人)。 5.满级不屈的作用在于伪霸体,这就是为什么打元素的人会非常头痛。(不屈仅仅作用在读条技能,请大家不要误以为对全技能都有效。) 6.大叔的Z对上段位有很大的一片范围,如果想走开或者选取进攻路线最好是下段位。 7.驱魔可以利用Z进入变相的无限霸体,而且挥动的一瞬间范围极大。X的范围很大而且可以扯落星。近身的恶魔。(你武神有你的霸体护甲,我小驱利用X扯落星一样把你扯上去。) 8.见好就收,如果压制起身的技能还在CD中,请立刻逃走。不然你会被人反抓一套,屡试不爽。 9.对付某种需要加大量BUFF的职业,(如元素,鬼泣,机械)线路好,不用鱿鱼了~直接冲吧不然你一定被别人鱼肉。 10.刺客是一个加BUFF很少的职业。一般在中段位的时候使用引光的几率会大点,刺客的剑刃选择被人抓到空中后使用影分身的时候在使用,利用硬直大霸体久来反抓是屡试不爽。 11.每个版本都会有河蟹,请理性接受河蟹。就像挑衅,魔道的斗篷以及无重力超高伤害,战法的伪连难度加大,南拳的平推,暗夜也会被河蟹的。 12.弹药的三雷可以连续扔,一个不好运你中了,恭喜你差不多残废了。躲雷的秘诀在于引诱,然后跑开。 这是一个难度很高的技术性。(所以弹药一直被人呼吁河蟹。) |
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