从开了暗夜到现在也过去半个多月了,阿拉德大陆的勇士们对这个角色关注度一直不减,从满大街的暗夜使者就可以看出来。我呢只是暗夜大军中的一名小刺客,我知道很多人的技术会比我好,但是作为一个第一天就转职成为刺客的人来说,我还是有不少关于这个职业的心得的,就让我为各位一一道来。 众所周知刺客的速度是很高的,皮是很脆的,强制是很多的,连击是很华丽的。这些都将刺客定义为一个高机动职业。可以说在职业特点上,刺客很像漫游,所以作为一个刺客在你学会华丽的连招时,同时也要巩固跑位和意识,这样刺客才能变得厉害,意识我就没法说了,我的经验倒是可以分享的。 下面我们先说一下技能吧: 迅捷--------------------------------------------------------------------------------------- 连击点:没错,这基本可以算得上一个技能,你转职为刺客你就要面对刺客的专有特色连击点。图上的五个小球,红几个代表你有几个连击点,强制释放刺客的技能基本都能得到1-2个连招点,至于是哪些技能我会在下面标识出来 弧光闪:作为刺客这招基本成为了我们招牌,高速度高硬直已经决定了它必定是一个很强力的起手技能。这招的硬直是按等级加的,所以我推荐此技能满,而且如果在连招中这招的CD好了,你完全可以强制后多连几下,而且加满后这招的伤害也不可小视【强制得到连击点*1】 翔击:这个...我本人很推荐加满,这招没人用来输出,其亮点就是相当短的CD,这招基本再连招中起浮空和保持浮空的作用,Z+Z则是刺客的基本技巧,也就是追击效果为多一次向上的攻击。当然这招有个小窍门就是这个技能的键位是Z键,你按Z按得越久人跳得越高,和浮空没关系,毕竟二段跳一次跳跃(咳咳不一定下面我会讲)就一次所以为了连招更顺利,还是练习一下吧【强制得到连击点*1】 切割:如果你为了省下觉醒时的洗点钱,点5吧,主动觉醒前置。我就点一,出点很蛋疼的技能主要是因为这招所附加的前冲攻击能出一点连击点,但是代价是...击倒...【使用得到连击点*1】 疾空踏:这个技能比较有争议,有人说出前置就行了,有人说加满,说真的,本人不认为加满后的效果值那375点SP。我本人是5,用来维持连招浮空基本够了,攻击的时候按Z键会向下一个下压腿,能造成冲击波能造成浮空,但是蛋疼的是那个冲击波有时候会延期.这是个BUG相信会修改的【强制得到连击点*2】 终结追击(收招):嗯嗯刺客的职业招牌,不满别做刺客了,满了后追击伤害还是很可观的。刺客连招也很经常用到,这招技能会把你的连击点一次性消耗完毕,视连招点的数量效果增加,凡是技能左上角有一个H的图样就是说明这招可以在释放的时候按Z键发动终结追击,例如下面的绝杀斩 绝杀斩:这个技能我在PK见得很少,不是说这个技能不强力,他的眩晕几率还是挺美的。问题是这个技能释放后角色半天才能回来,也就是说这招自身硬直很高,在PK的时候很容易呗敌人抓住这点空隙反制或者逃走,就算收招速度依然很危险,如果你想去尝试下5出强制【强制得到连击点*1】 空跃:这个技能可以让你在空中多跳一次,操作就是在空中按跳跃键,每次离地到接触地面中间只能使用一次,哎这里可有一个小窍门就是这招的重新计算好像不是落地,只要你离地面很近就能重新计算,想试试的按我这个方法练习C(跳跃),到一定高度按C(空跃发动),然后在落下快要接触地面时按Z(翔击),这是角色会向上飞这时你再按C(第二次空跃)。如果成功你会发现你又跳起来了!~这个技巧的难度就是掌握翔击的时机,不能离地太远也不能落地,具体我也说不清楚,自己把握吧。我也是刚发现的,不知道该怎么用,望各位能够帮我想想,我还发现有时候我在练习的时候,能忽然连续空跃两次,怎么回事我也不知道 双刃穿刺:很多人都说这个技能废柴,我试了试还真的...有够废柴的。这个技能虽然是刺客为数不多的群攻技能,但是那个倒地...无语啊【强制得到连击点*1】 匕首/双剑精通:刺客最有争议的地方,这两个被动技能决定了你以后的路线。匕首是增加回避命中和物理/魔法攻击,双剑则是增加攻速(满了才+1%)物理/魔法攻击,自身受到攻击时硬直减少,攻击敌人时敌人硬直增加。可以看出匕首更倾向于空中,在空中一个MISS很危险的;而双剑倾向于地连平推,硬直的我消彼长使得双剑刺客在一定程度上弥补了命中的缺点,让地连更安全。关于武器下面有讲 旋刃:连续旋转刀轮三次,最后一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打第一次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。其中第三下攻击将倒地的人打出一个小浮空。建议5出强制【强制得到连击点*1】 弧光闪花火:可以让弧光闪多一次攻击且使角色能够在空中发动弧光闪,空中发动弧光闪则为向下一个弧光闪后再向前一个弧光闪。总体来说这招是弧光闪的强化,既然我们弧光闪都满了这个技能我们怎能放过?反正就一点不加白不加 疾驰:释放后向前方滑行一段距离,滑行时无敌判定可按上下键进行小幅度的Y轴偏移。滑行中科强制释放一切迅捷技能(其实就是刺客系的技能)。技能很不错,可以接弧光和剑刃风暴(下面有讲),也能在同时变相增加弧光的攻击距离。当然CD5秒让他也能作为一个保命技能,如果你在使用刺客系的技能而且你还有一点连击点时,可以用这招强制中断正在使用的刺客系技能(例如剑刃风暴),代价为连击点-1,此技能建议点1+强制 侧步:Y轴少量移动可以按↑↓键控制Y轴移动方向,如果不按则默认为向下。个人认为此技能没多大用,所以没加。就移动一点破绽还大,不是很实用,至少对我来说,新手们还是可以去尝试一下,此技能达人无视我 剑刃风暴:(外号:贱人风暴)刺客一大BT技能释,放前有短暂的准备动作,释放时时高速旋转且霸体,追击效果为向上攻击,使敌人浮空。这招可谓神技可以拼霸体,还有细微的吸附作用,高频率攻击还有高硬直,能够在空中释放。最最重要的是他不是无色,疾驰后续这招太NB了,但是伤害成长很低,所以综合后建议5出强制【地面强制得到连击点*1空中得到连击点*0】 雷光刃影:只能在空中释放的技能,在空中抓取后进行三次天空攻击后向下将敌人拖至地面,并且伴有可对附近敌人造成伤害的冲击波。最后的拖行方向和你初始抓取方向一致,如果敌人无法抓取则直接进行最后一击(伤害基本等于所有伤害总和)。个人认为这招技能固然好但是抓取范围太小,伤害也小,想点就点1吧。抓住怪飞的时候能跨越炸药桶栅栏,唯一的好处。真的没必要出强制【强制得到连击点*1】 螺旋刺:发动后分空中发动和地面发动效果不同,空中发动则向前螺旋将受到的敌人向前带飞行时间长,地面发动则向前做抛物线飞行飞行时间短。做螺旋攻击时按该技能键则向下做一个下砸攻击,有冲击波可浮空。该技能无霸体因此平常聚聚怪跑跑路就行了,最多顶一下光白太狂的银光,可以在疾风乱舞释放后连一下。建议点1没必要强制【强制得到连击点*1】 疾风乱舞:发动后向前突击抓取敌人,抓取后进行连续攻击。抓取后的攻击只针对抓取的敌人并且自身处于无敌状态(被抓的人可不是..)。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(伤害基本为所有攻击伤害综合)。这招的BT之处在于攻击时间长抓取距离长(近半屏),能抓取完全倒地的敌人,满出强制吧。这技能在不满就没啥可满的了【强制得到连击点*1】 绝命瞬狱杀:可怕的技能,先蹲一下然后瞬间冲到敌人身后,此时敌人已经飞起来,然后在空中进行多次攻击后打至地面,收招后则附加一次强力攻击。如果抓取的为不可抓取敌人则直接释放最后一击(基本就是几次的攻击的总和伤害)。刺客的大招伤害在这个技能上得到了完备的表现,本人48刷冰宫时曾经对BOSS试了一次暴击···因为冰宫的BOSS不可抓取,我的所有攻击就聚合在一点...一脚2.6w 够狠...要知道我是刺客...伤害低的狠啊这招还有一点亮点是可以抓取完全倒地的人没啥了满出强制就为了那伤害【强制得到连击点*2】
|
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……