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DNF各职业PK跑位技术和Y轴技能浅谈(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-07-29 12:07:38

 

  现在来排名一下:

  跑位相对来说最需要技术含量的(跑位优势最大的)

  第一名:蓝拳。PS:蓝拳只要不想让你打到他,那么你几乎一辈子都打不到他。闪后起手,世界一绝。

  第二名:鬼泣。PS:一个好的鬼泣是能灵活运用无敌1秒多点的鬼步的。好?什么才算是好?你能练到在枪系职业身边一直跑,而他丢炸弹几乎百分之80的时候炸不到你的话,那你就是个合格的鬼泣咯。

  第三名:召唤。PS:除了一个逃命的稻草人,就只有唯一一个霸体技能-落花掌。自身毫无安全性可言,哎,说句社会中的话就是“自身温饱都成问题”

  跑位相对来说最没技术含量的(阵地战优势的)

  第一名:弹药。PS:4雷封路探路,远距离又有浮空弹,狙击。近距离有膝撞,回旋踢。这职业需要那么好的跑位么?不需要。秒人职业一绝。

  第二名:气功。PS:幻爆,无敌罩,再加上自己的念气环绕,被动觉醒。除了开猫猫拳的气功敢主动追人外,其余时候很少见敢出罩子或者分身来追人的。永远是躲在温室中的小羊羔,长不大滴。

  第三名:刺客。PS:刺客职业真的太龌龊了,好比是个BUG的存在。有好比散打蹦拳一样的弧光斩(逮人),有好比萝莉稻草人一样的分身(逃命),有好比柔道折颈一样的影袭(打背后),有好比街霸风暴一样的旋风(范围硬脂),有好比元素黑球一样的暗魂珠(犯贱),有好比蓝拳闪闪一样的滑行(晃人)。超短CD的手里剑,高伤害的大技能,变态的暴击,再加上超快的移动速度和攻击速度。逮人一逮一个准,平推一推一个死。这职业还需要那么好的跑位么?

  其实从上面评比的结果可以得知:相对来说跑位没技术含量的职业自身都有着非常强大的自保或者起手技能,可以说和其他职业比起来很不平衡,职业不同嘛,没法,各有各的特性。所以。。。人啊!(PS:人=猴子=猩猩=狒狒=废废)你们知道滴。--!

  以上评比的并没有诋毁各职业的意思,事实就是如此,我不过实话实说。弹药跑位确实没什么技术含量,不过逮到人了就是秒。气功罩子加分身的委琐打法是职业特性,没法。刺客确实是BUG啊。相信各位都和刺客PK过了吧。自己认为呢?脑残同学们别说什么:那你干脆直接说我们不跑站到那让你打,我们直接不用技能和你拼XXX之内的话。

  这篇文章写的不太好,凑合看吧。

  喷子们尽情的喷吧。

  支持的请顶一下嘛,顶我有惊喜,顶我爆神器。

  四川四区-落花飘雪

  小编语:其实跑位是PK的基本,要算的东西很多,比如站这位置有哪些技能可以打到你,而你需要用什么技能去反击或者逃跑,这就是常说的PK意识,这个只能以实战来提高。即使看了高手经验,临场战斗的时候没有那个反应意识,也用不出来。实战是一切PK技巧的基础。