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DNF元素PK技巧加点浅谈(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-07-26 13:07:51

 

  冰暗元素PK心得篇:

  在无时装的情况下,释放速度比较慢 移动也慢 非常需要良好的意识 封住对方的进攻路线

  低等级时 最靠的就是旋风 冰墙打击靠近的敌人 既是防守又是进攻手段 主攻是利用雪球 黑球打乱对方节奏 利用火柱 来进行连招 离对手不要太远 火柱一旦打中 马上在落地前放黑球 天击 黑球 旋风 这样一套 基本一半就没了 在大招CD好了的情况下 可以落地前丢黑洞 在连接冰宴 ~? 元素就是游斗 利用旋风 和冰墙 防守 找机会一击必杀的职业。

  总体来说 元素打别的职业并不占优势? 但也没有被任何职业克! 关键在于YD的走位。

  冰火元素PK心得篇:

  此配点是针对PK的 刷图几乎残疾.重点是依靠烈焰冲击把对方浮空.然后存满杰克降临等,自由发挥.注意技能的CD.不要乱放技能.打空了是很危险的.等级高了把SHOWTIME加满. 不推荐加元素燃烧.SP多了加各系精通. DOWN夺后冰墙能用烈焰冲击再连一套.对持的时候放放雪球.找机会烈焰冲击进行连击.PK时推荐穿LV40魔人系列.武器用短仗.至于用什么仗看个人喜欢元素是无耻很萎缩的.MP充裕的情况ALL KILL几个没问题.所以推荐40套.MP基本不会不够了.装备不好和等级底的时候要注意体术漫游.注意稻草人的CD.不要被吸住.

  格斗系比较难对付的是街头.建议加一级高跳.躲挑拨time.一但在挑拨时间里被吸住了基本就走了..对气功和散打还是比较有优势的..散打注意霸体无敌时间.揉道需要注意不能硬拼.走过来了不是要放防身技能.而是先走再放..小心揉道的指令投.注意用稻草人..

  如对付象弹药机械一类一开始要加BUFF一类职业的时候一开始马上给对方丢个烈焰冲击,让对手应不过来.这是奇袭.不能多用.弹药是元素最容易对付的职业.丢手雷的时候硬直可以给他烈焰冲击.弹药最自满的连招BBQ接ooxx弹..有稻草人基本免疫.有人说体术弹药.其实体术弹药不可怕.注意走位便可.需要主要的是体术漫游.要预测对手攻击时机.在他出手前先放技能.如.旋风冰墙.黑洞和雪球可以牵制.但也不要往死里放.

  对付力法要非常的有耐心.不能急进.若错误进攻被反过来连一套 会让你陷入被动 推荐打法和她耗MP 小心力法大技能的CD..改版后的力法攻高防高(魔法盾LV10)..把对手浮空手不要急着连招.注意她的稻人.有魔法盾buff的时候优先给他净化..如 烈焰冲击 > 杰克降临(不存满) > 净化 > 冰墙? >? 烈焰冲击(自身有showtime状态时) .donw夺后无冰墙不要蹲尸体会被碎霸.注意走位离一个碎霸的范围.不要走直线

  对付圣职者.先说破魔师..这里先说的物破.. 魔破不常见.. 就不说了.

  物破是继元素后又一个YD的相当丰富的牵制技能.要注意不能被贴近.预测他的走位放烈焰冲击.起招..注意近距离的时候就不要放了 物破霸体技能多.特别是落凤锤..被贴近了应该冰墙.连上了优先净化 物破的2个buff

  然后是蓝拳..蓝拳单攻威力大..注意躲避..插地(意念驱动)的时候走不掉就跳起来.当蓝拳放飓风的时候不要着急.注意躲避.要是对手要上来贴近的时候注意冰墙旋风. 拖拖time.等飓风.在飓风时间内尽量不要主动进攻.donw夺起身后注意神圣反击 中了很是致命.

  对付红眼要注意蹦山.红眼的看家技能..当他走出屏幕范围的时候注意不要直线攻击. 过来的很可能就是蹦山..尽量上下错位用冰墙和旋风消耗.放几个雪球..找机会用烈焰冲击起招.鬼剑其它几个职业也大同小异.. 只是白手技能很多变也很强大.. 多注意点恩..

  总结来说 元素是个YD的职业恩

  元素师pk技巧和技能选择(2)

  技能。几个技能是必须满的。分别是 魔法秀 魔法记忆 移动使法。不屈意志。魔法护盾,火焰冲击 冰墙

  分析一下4系的基础技能

  1 光系 雷光珠。这个技能的cd是2秒。但是这个光球释放出来会暂时存在一段时间也就是说,可以做为一个小小的封线的招数,但是缺点就在没有硬直,不过这个招数可以说威力是非常大的。不过最多做为出天雷的前至不建议加满,10级就够了。主要是硬伤 没有硬直。

  2 火系的小南瓜。这个技能的cd是1秒。而且这个技能飞行的速度比较慢。但是快过雪人慢过黑猫。用这个招术用得很好的多半是操作很强大的元素,往往打出来的招数比较赏心悦目。10级小南瓜和20级的是明显不同的2个技能。20级的南瓜更大,更会爆炸。这个技能拿来追击倒地的敌人可以造成双重伤害。

  3 黑猫。这个技能cd是1。5秒。此技能元素用得很多。一般都加的我也就不罗嗦了,但是个人认为黑猫只需要10级。加满的黑猫在pk新手方面会有点作用但是遇到高手了就基本和10级的没什么区别。

  4 雪人。这个技能cd是1秒。配合魔法秀可以造成满地雪人的局面,不过这个技能也有缺点就是速度太慢射程近。虽然雪人有跟踪性能。但是速度和射程限制了雪人流的伤害。

  先从cd看起。基本新手元素都忽视了基础技能cd的这个概念。从4系技能cd来看 频率最高的是南瓜和雪人,其次是黑猫。初级的魔法基本都是做为牵制作用存在。还有就是火冲后的接招。有个概念叫高频施法。熟练的掌握各技能的cd时间用出正确的技能是你的第一步。

  元素的软肋在近身也就是别人在你下线或上线直接越线攻击你,除了冰墙 火焰冲击之外,几乎没有防身技能。雷旋在对正上或者正下攻击的时候是基本打不到人的。而和一个元素师保持远距离无疑是非常愚昧的。

  现在的对手基本上是在你身边徘徊 逼元素开出冰墙和地火。并不会急与攻击而是选择等待机会。就是在你和对手的中间任意线使用虚无之球 这样进攻的时候你可以越过黑球逃跑

  这里我们需要天击和落花掌的走位还有黑球的封线。雪人的掩护。力图把局面变成中远距离这样我们的魔法才能有效的攻击和牵制到对手。黑球的封线时候也可以依靠黑球掩护。雷光珠也可以达到这个效果不过这个技能消失太快只能非常短暂的封锁一下。简单的技能顺序—黑球。天击,黑猫 雪人-逃回上线(或下线)

  为什么我要加满火冲这个技能。很多元素师只加5级或者1级火冲。并且认为高级火冲和低级火冲是一个概念,这是有错误的。首先火冲是元素90%的连招起手。如果只加了1级的话我可以保证你只能连到一个黑猫或者一个冰墙。这再高段pk是很占劣势的。只有火冲把对手打得足够高,我们才有更多时间在下边使用魔法。高段pk基本是连招的天下,如果全部依靠别人对元素不了解完全依靠冰墙和火冲的一次打击是不够的。

  冰墙,终结技。一旦你使用冰墙,就意味着不能再接续打击对手。所以火冲后接冰墙是不太划算的行为。我认为是应该使用各类初级魔法来消耗对手的血量,在最后再用冰墙推开之。而这一切都是建立在高级火冲的基础上的,没有高级火冲,火冲后接续黑洞 大捷克 雷光 虚无之球都是不可能的。

  另一类技能,推倒。天击对元素来说更多的是拿来走位,被天击推倒可以算是意外的惊喜。落花掌,雷旋,这2个技能也能推倒但是也同样算是半个终结技能 此2技能命中后除了接小跳南瓜之外基本无任何可能性了。

  推倒之后我们该做什么。预算他起身的同时一个地火 再次浮空再次连接。或者使用各类魔法封住他可能退路。。比如虚无之球 比如雪人比如很多。。。然后再次推倒。

  所以雪人一定要高级,(可以不满)这是除了黑球之外在中近距离牵制对手的唯一基础技能。火系的小南瓜可以不满,但是不能不用。远距离的黑猫10级已经足够,因为现在没有那么傻的对手和你打远攻。黑猫个人认为是拿来接第2或者是第3次小连的。牵制作用太小。扯猫高手除外。

  元素的pk是建立在别人一次小小的错误上的。往往会造成恶性循环,越打越中元素的招。越急越中,所以如果遇到一个心态非常好的对手。当你的火冲和冰墙不能打击他的时候一定要冷静判断。很多败在元素师手上的人往往是被自己打败的。因为元素的招数是放在那的,而踩中陷阱的人往往是你自己。因为这个特点,所以要玩好元素师就要抓住别人一次小小的失误给人造成重大的伤害。而一次火冲加一次冰墙再加来回扯猫或者是只会一味释放雪人的元素是走不了多远的。

  很多人不了解元素往往被元素那几个简单招数放倒后就说三道4,其实元素这职业入门很简单,但是要练好却非常难。

  配点的话 随便配了,但是4系大招我建议出3个。1级就行。