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DNF刺客的PK装备的选择和战术流派(2)

责任编辑:老A原作者:老A2010-07-06 14:07:26

 

  所以说,我无法给出明确的答桉,我只能罗列出尽可能详细的数据而让大家自己选择。

  所谓的暴击套:40-45的一身便宜货皮甲装备,+15暴击

  流光套:160硬直,250血,4攻速2移动,1?避,5暴击。

  由于流光套整体比暴击套高出正好一个档次(40-45对45-50),所以考虑到护甲精通的问题流光套还会带来额外的力量-换言之实际上来说暴击套和流光套之间的比较其实是这样的。

  暴击套:10暴击

  流光套:160硬直,250血,4移动,2攻速,1?避,一些护甲和一些力量

  这没办法比,你没法拿苹果和新几内亚去比较-它们不是一个类型的,于是我打算这麽计算。

  由于刺客的暴击是增加100%伤害,那麽10%的几率增加100%的伤害按DPS计算可以理解为100%的几率增加10%的伤害。

  虽然流光套那乱七八糟的属性无法直接和伤害挂钩但是你要明白一点-DNF的PK场用一句话概括就是【我要打死你】。你成功了你就赢了你失败了对手就赢了,换言之你所累积的一切属性实际上都是为这个大原则服务的。因为提高了4%的移动速度我能更追上他一点击中他,2攻速可以让我更快的扯一个投技,250血可以让我多活一会万一反夹了多连他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。

  实际上问题还要更复杂一些。

  肯定会有人这麽想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那麽对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什麽意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍

  然后的问题就是-那麽一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。

  刺客的暴击率你可以这麽算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什麽的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什麽难事-我们取中间值35%。

  在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那麽再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯澹,只要你的暴击率大于1%小于100%,那麽没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害