7、螺旋刺
玩过KOF吗?安迪的其中之一超杀就是这个,太象了。。 螺旋刺分地面和空中2种 地面:抛物线效果,方向不可以移动。 空中:平行飞行,方向Y轴可控制。 地面使用有很小的起手动作,空中则很快,可以连在强制后跳之后这样比较快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因为空中平推更适合把怪退到一起,而且结束后可以用空踏,风暴,雷光落续连安全一些。螺旋刺在旋转中可以按Z释放冲击波,但是这个攻击波容易把怪击飞,在场中不太建议使用,角落可以,旋转的时候霸体,PKC和谐后好象只有在出招的瞬间有霸体。。 螺旋刺虽然攻击和雷光在数值上可能相差不大,但明显是雷光的实用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。 8、疾风乱舞(音速刺)
又一个刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的轨迹也很独特,它不象柔道那样只能是斜线或者只能直线滑行,它能曲线滑行,虽然曲线的角度不似乎很大,但很明显它在滑行中Y轴的方向随时都可以改变,至于它出招是不是无敌,我也没多大去研究,好象刚开始起抓是无敌的,然后在抓取到怪后的第一次攻击开始这段时间是霸体,很明显会受到攻击,之后就是无敌了,直到最后一脚出去无敌结束。 乱舞过程中可以按C进行分身乱舞,对周围的怪进行群功,同时也可以按方向键来选择你将在哪个怪上进行最后一脚,如果不按C则是单体乱舞,按了C后不选择方向则最后一脚的怪随机。 对于不可抓取的怪,直接最后一脚输出伤害,最后一脚在空中完成,这时候可以连到雷光落(看距离程度),或者用跳后空踏再进行追打后续连。 疾风的伤害很高,成长很好,是杀BOSS杀精英很好用的一个技能,建议加满,至于出强制则看喜好,个人觉得不太会考虑出强制,因为这个技能用在连招的时候起手时没那么紧凑,再加上它没有收招效果,为了强制出1星而消耗50点SP,有点不划算。如果象让自己更流畅些,那出强制也可行。 |
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