首先我之前发了一个贴说国服体验服开盗贼了,我打算观望一阵子-而貌似事实上体验服,根本没开盗贼於是我就打算把还没发的东西上来发一下。 PK注意事项(刺客篇): 这些天我打了好多好多把-基本上所有的职业都打遍了。虽然多半都是在虐人,但是仍然有许多需要注意的地方。而且说实话,削弱刺客不是削弱伤害就能改变问题的-就算你砍掉一半伤害刺客仍然是个活生生的BUG。现在我一个神崩拳(闪光刺)可以打14000-就算你砍掉一般伤害能打7000-多少级崩拳什麽装备的武神一个崩拳能打7000?所以说刺客要削弱那仅仅削弱一半伤害那是远远不够的。於是我就打算把这个伤害问题也考虑进去分析一下目前刺客在PK场中需要注意的事项。 --------------------------------------- 基础概念: 刺客是全职业当中防御方面最弱的职业之一 首先你要知道什麽叫防御方面的弱。 防御方面弱并非只是挨揍了掉血多,还有就是“防止挨揍的技能也少”-机械就是个典型的反例-他没有任何技能能大幅度提高自己的抗揍程度,但是隐身满地机器人云霄飞炮让人很难抓到他,所以即便机械是全职业当中最不抗揍的,你仍然不喜欢和机械打-说白了谁都不喜欢和机械打。 而那些穿布甲的法师如果加了魔法盾视技能等级抗揍程度甚至能超越轻甲尤其是那些穿着皮甲的法师-鬼泣有能提高自己护甲的BUFF还有鬼影步和大批恶心的阵,气功有罩有分身-换言之实际上最不抗揍的是那些非法师系的皮甲职业-说白了就是漫游和弹药。漫游想不被挨揍只能靠跑位和救命用的反击-如果直接被浮空这还无效。弹药只能借住那个一次性触发的地雷和意识冰雷-这些东西还都不是100%几率触发再加上现在的异抗流的崛起更加使之蛋疼-然後这两个基友就将迎来转校生-刺客。 刺客没有阵,没有罩,分身是逃命用的CD有草人的两倍长并且有施法动作容易被中断。说白了如果你被人抓到,你就会死的很惨-关键就在於影分身。下面我会详细解释下这个技能以让你们的“影分身”成功率更高。
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