为何说盗贼刺史个渣技能:起手速度极慢-是盗贼所有技能中起手速度最慢的技能没有之一(螺旋刺和後跳配合是瞬发),打中后虽然能打出高硬直但是收招也慢同时把人推飞好远根本无法继续连。虽然有终结技可以减少自身收招硬直但是-终结技打那两下本身也只能打出十分微小的硬直换言之还是不能用来平推。
一个地面技能,起手慢,不能对空不能扫地不能平推伤害低攻击频率慢(就一下),我要你何用? 刺客专属投技不加吗:那技能不能破霸体-一个不能破霸体的投技还不能当起手而且我们有其他的投技可以破霸体-要他何用? 貌似前闪你没出强制侧闪被你无视了?:侧闪就是个渣技能,没有前置不是前置Y轴移动范围微小估计连一身位都没有,速度也慢说白了跟走的差不多,要你何用?前闪比起侧闪延长了移动距离-起码可以移动3身位远并且移动时无敌。但是移动速度慢仍然是其最大的缺点。我也考虑把他放进技能栏以备不时之需但是不打算出强制-强制他有毛用?XXX前闪取消旋风斩?你直接XXX旋风斩好不好! 那些大招不用出强制吗?:龙虎乱舞可以扫地可以对空可以自由控制Y轴移动方向命中率已经够高了。XXX你平推能龙虎乱舞显然不如上挑后揍他一顿再龙虎乱舞。强制我唯一能想到的用处就是扫地的时候XXX龙虎乱舞-X的第三下可以扫地说白了就是多踢一脚-MISS了还杯具你说你蛋疼不?雷光落也是那种技能只能在空中放,你多打两下X发生的位移万一使你接下来的雷光落够不到他怎麽办?就算够到了不外乎多打一个X而已。45大同龙虎乱舞。 被动觉醒加不加:这是个好问题。我个人认为刺客的被动觉醒极其强大。每次获得连击点都有30%的几率增加6命中6闪避12暴击率(说白了就是12%伤害)。你一套最普通的连技中间都会有耍刀,旋风斩,上挑这3次获得连击点,每次都有30%几率发动这个BUFF的话确实是一个相当可观的增益效果而唯一使我犹豫的就是-我没觉醒,看不了这技能在PK场里的数据,如果在PK场里效果减半那就算了。。。 螺旋刺??什麽就点1点:螺旋刺就是个典型的“升级只加攻击力并且某种意义上送强制(和後跳搭配)”的技能。不把他加满理由纯粹是和格斗不把旋风腿点满一样-如果我有6000SP我会点满他,可惜我没有。 45大就1点的话CD不给力啊:45大CD好就意味着你可以放两个半螺旋刺连个伴雷光落和2个龙虎乱舞,在这些技能的淫威下45大也就最後蹭蹭血就可以了。 -------------------------------------------- |
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