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DNF散打PK的难度在于起手很少

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-25 14:06:25

  今天我(散打)和朋友(圣骑)刷图,他说我什么都不顾就往上冲。那就先给那些没玩过散打的人说说散打的劣势。要知道散打攻击范围全职业最小,又缺少y轴技能,范围小的甚至不及一个哥布林(夸张了点)。而且无敌霸体技能少,技能破绽很大也就是收招时间超长,短的有0.6秒左右,长的能有2秒以上。

  惟一一个霸体buff在pk场还要减少10%的移动速度。而无数人羡慕的高伤害在pk场被和谐的惨不忍睹,几乎所有技能pk是刷图伤害的40%以下,闪电之舞更是从250%减至60%伤害(1级)。打人硬直低,1个miss就被反,而且超强打击感减少相当多的攻速。这样弱势的职业如何在pk场混?那我就谈谈自己对散打的理解——见招拆招。

  首先蹲伏、折颈要加。散打pk的唯一优势就是出招速度快,但如果你没有200%的把握命中对手或即使没命中也不至于被反那就别用什么铁山、升龙、崩拳、金刚、寸拳那样漏洞百出的技能。当对方露出破绽时是起手的最佳时机。散打没资本拚霸体、拼y轴、拼范围,只有等对方先出招才行。

  剑魂:破绽技能:银落(银落地面破绽几乎为0,可以用鹰踏破之,但散打必须事先已经跳起来,也可用铁山顶)

  3段斩(最后一下如果能跟上就用崩拳,但一般高手都不轻易使最后一下)

  上挑(破绽极小,反应快的如果在敌人附近可以用崩拳、铁山、升龙、旋风腿)

  破军(剑魂最牛x的技能,想要破此技必须事先预算好对方何时放,比如朝你径直冲过来或3段斩之后,可以先蹲伏再反身折颈或旋风腿)

  狂战:破绽技能:崩山击(通用技,其他职业的崩山可用旋风腿破,但狂战的几乎没有死角,人都跑了还能打)

  鬼泣:破绽技能:鬼斩(还算正常的技能,即使有第二下也比较好破,旋风腿、崩拳即可,但必须等对方收招时,此技范围还是很大的)

  半月斩(如果没打到你就准备最后一下收招时用崩拳铁山破)

  修罗:还没研究过

  总之鬼剑士系列破绽较小,比较难起手。

  格斗家:通用破绽技能:金刚碎(最有名的破绽技能,只要没打到想怎么破都行)

  鹰踏(破绽很大,一个崩拳瞬移,反过来接上勾拳即可)

  上钩(破绽很大,小错位崩拳或旋风腿即可破,鹰踏时机好也可以)

  旋风腿(破绽较小,可用铁山顶,也可蹲伏)

  街霸:破绽技能:网(只有这个技能有足够破绽,可用蹲伏躲然后崩拳)

  柔道:破绽技能:所有滑行抓取技能都可用鹰踏或旋风腿破,也可蹲伏反身折颈)

  散打:破绽技能:崩拳(小错位崩拳、旋风腿即可破之,谁先起手谁倒霉)

  铁山(破绽相当大,只要没打到,想怎么破都行,也可蹲伏反身折颈)

  寸拳、升龙:(破绽大得无法形容,想怎么破都行,加个buff在破都来得及)

  气功:破绽技能:几乎所有技能都需要读条,和气功保持近距离,因为气功也是近战型,读条时崩拳破之,CD跑位流就有点棘手了)

  综上,格斗家破绽相当的大,范围又小,想要起手是很容易的。除非碰上个高手,和你一样不敢先起手。