第二部分、几个反映的问题
一、各职业人气情况 按照各个职业人气情况排序,大致可以排位如下 第一类:高于平均人气职业1、狂战2、漫游3、剑魂4、弹药5、鬼泣 第二类:低于平均人气职业6、召唤7、大枪8、修罗9、机械10、魔道11、元素12、驱魔13、圣骑14、散打15、街霸 第三类:冷门职业(人气度低于0.5)16、气功17、蓝拳18、战法19、柔道 其中最热门的狂战人气是最冷门的柔道人气的七倍。 二、性别比例 上述各类职业中,男性职业占到了73.6%,女性职业占到了26.4%。大致为3:1左右。如果不考虑角色之间的性别反串(女生玩男性职业,男生玩女性职业),那么游戏内结婚的,大概有一半几率遇到人妖。 三、游戏职业设计 对于网络游戏设计者来说,设计一个人气职业,是更注重其外表和职业特性,还是更注重其PK或刷图能力?从第一类人气职业可以看出,受欢迎的职业一定是对玩家具有外表吸引力的职业,PK或刷图能力是放在第二位的。一个外表讨玩家喜欢的角色,就会拥有最高的人气。 一定程度上,玩家玩游戏寻找的是代入感,因此一个具有帅气外型的职业,也许PK能力和刷图能力弱一点,但是依然会赢得最多的玩家。酷而有型的狂战士非常迎合男性玩家心理,因此获得最多追捧。放荡不羁的漫游也非常符合不少男性玩家的内心期待。像潇洒华丽的剑魂,左拥右抱(指觉醒技能)的弹药,和冷俊神秘的鬼泣,均在外表上有讨人喜欢之处。 故如果要改变某类职业人气不高的问题,关键不在于提升其技能,而是在于重新设计形象。在冷门职业里面我们可以看到,以往被认为是大冷门的圣职类职业,只有蓝拳稍微差一些,驱魔和骑士都跃上了第二类职业,这大多要归功于新版的大叔形象,而格斗类职业不但没有增添技能,形象也没有改变,导致柔道不幸垫底。 如果要使得游戏职业多样化,不在于修改职业技能迫使玩家去玩一些强势职业,而是在于重新设计职业的形象和职业定位。 四、男性化游戏 DNF这款游戏依然非常男性化,前五位人气职业全部都是男性职业,刚好占据了50%,也就是有半壁江山是靠这五个职业撑起来的。一方面和格斗游戏本身性质有关,导致女性玩家不是很多。另一方面,也跟职业设计有关。参考召唤师在第二类职业中的人气,就可以知道,如果设计一个外表可爱,操作简便,技能强力的女性职业,就会有利于女性职业和女性玩家的增长。 五、几个代表角色设计的缺陷 1、修罗 修罗这个职业人气低于平均,可能原因在于其角色设计和鬼泣出现了重叠。修罗的魔剑士的特点相比鬼泣并不突出,相比之下,鬼泣以其更为华丽的技能和阵的PK优势,使得其人气高于修罗。 2、机械 机械在这个版本很不出彩,主要在于其优势比起其他枪系并不明显,而且缺乏打击的爽快感,可能需要考虑调整其技能。 3、战法 操作难度过高,建议降低难度,否则人气还要下滑。 4、柔道。 格斗类职业还是建议重新设计形象吧,粗腿女孩还是不太受国人欢喜。柔道技能又不出彩,导致人气最低也不奇怪。 5、蓝拳 虽然强力了,但人气还差一点。建议在外表上再增加一点华丽的装饰,像圣骑的金光闪闪和驱魔的小精灵,蓝拳完全可以设计得更绚丽一点。 |
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