论通过自己技能BUFF后的属性加成: 法驱的智力(10级天使祝福100智力+10级寒冰脉轮150智力+10级远古记忆150智力=400智力)>武神的力量(6级武神步175力量+10级强拳200力量=375力量)>鬼泣的智力(11级红阵165智力+10级远古记忆150智力=315智力) 论技能产生的伤害加成: 鬼泣(11级绿阵降防=增加30%左右伤害,10级暗月降临降低50点暗抗=增加30%左右伤害,6级被动觉醒降低16点暗抗=增加10%左右伤害=增加70%左右伤害)>武神(10级弱点感知+锐眼=100%暴击=增加50%伤害)>法驱(9级玄武降防=增加30%左右伤害) 其综合的结果就是,觉醒伤害:鬼泣(无论是否出暴击)>法驱(出暴击)>武神(必出暴击)>法驱(不出暴击) 当然高伤害的背后也有其缺点:复杂的释放流程,对暗抗高的怪伤害减弱,释放完后近似虚弱的状态, 所以只要觉醒中一个步骤被打断,觉醒秒不了怪或者出了MISS,这对鬼泣来说都是非常麻烦的。 当然目前单次觉醒伤害之王的位置是鬼泣的,这个毋庸置疑。 也许正是60级鬼泣和武神种种秒BOSS的视频,引起了NEXON的注意, 以下是70级改版后3大职业的觉醒伤害数据。 伤害顺序是驱魔师>鬼泣>武神,伤害分别是209084>159951>137995。 NEXON提高驱魔师觉醒伤害的意图很明显是为了平衡这3个职业伤害输出,以避免某些职业过强导致的玩家人数失衡。 调整后的伤害顺序:鬼泣(出暴击)>法驱(出暴击)>鬼泣(不出暴击)>法驱(不出暴击)=武神(必出暴击) DNF韩服三大职业觉醒数据对比下页 |
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