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DNF刺客PK装备的选择和战术流派

责任编辑:Key原作者:Key2010-06-21 09:06:43

  首先?然?是PK方面??渌?D我?械??

  ?有你要知道一?就是我?然是??比?人民?诺耐婕遥???]蛋疼到合天空套和搞?鞒刑椎牡夭?我??椴恢档卯?然??橹档玫娜苏?便,?r值?的???而已。?鞒械?傩晕??峒埃??俏也煌扑]。

  -------------------------刺客篇-------------------------

  刺客是皮甲,是一??完美的近?鹇??I-?]有一?瑕疵,他的?痿Y?A向?O其???不像?魔你?要考?]物??是法?穿?准?寮?准?技椎鹊鹊鹊饶闶谗岫疾挥每?]。

  你唯一?做的就是-一?心思砍人,?就是所?的?痿Y?A向比???蔚穆??I。

  其??左半?????在是?]什麽好?的,所有皮甲??I都得到了DNF?作者的眷?-流光,?套????在是太完美了,完美的?o懈可?簟D阍?0?之前可能??玫奖?籼走^渡,但是50?之後你一定??Q上流光,也不需要卡血?什麽?y七八糟的?|西-一套流光,搞定。??б惶?鞒刑籽b也增加了刺客的相??寄埽??有就是,刺客的皮甲套?也很渣,在PK中的表?跟流光不是一???n次的你??可以?o?了。

  暴?袅鳎捍炭推???有一?流派是暴?袅??名思?就是猛烈的堆暴?粢赃_成高??Γ?@??是有根??摹?/P>

  姑且再普及一下基?知?,刺客的暴?羰请p倍??Γ?Q言之刺客在暴?羯汐@得的收益是正常人的?杀?再?Q言之刺客每投入一分努力在暴?羯掀浍@得的?果也是正常人的?杀?比如物理暴?暨@??技能,我?得刺客??都???把他????M。

  然後就??一??理?了-??了???暴?裟闶欠裰档酶冻鎏??

  首先你要知道如果你用了暴?籼锥?橇鞴猓?憔鸵?p失大把的基??傩浴?/P>

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  我??做一??假?:

  第一?情?r:?刺客的物理暴?袈食?^50%的?r候,其基?攻?袅??黾?0倍。我了??去??了不得了?如果?是真的,那?所有刺客肯定??o?一切套?然後狠命的?Ρ?籼??取?50%以?得?10倍基?攻?舻男Ч??/P>

  第二?情?r:刺客的暴???κ?.3倍???比其他??I?低,那??然暴?籼拙???o?,刺客也不???c物理暴?暨@??技能而?投流光的血硬直移?庸ニ俚?驯А?因?楸?羰?U的。

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  回到??睿?F在刺客的暴?羰?杀??Γ?绕渌???I要高但是?然?]有??才的第一?情?r??B於是???就在於-值不值得?楸?袈识????其他?傩浴?/P>

  ??????我?]法回答,?完全是??人?r值?的???。如果是??才?的第一?情?r那??而易?的是??人都??x?癖?籼兹绻?堑诙?N?t?而易?的??o?暴?籼?而2倍暴????@??很中?中矩的?傩缘降自谀阈哪恐杏卸嘀匾?如果你是一??“狠大於一切”的玩家,那?暴?籼渍f不定就是你的??瘛5?侨绻?闶欠?中求?俚耐婕遥?屈N流光套的??力基??傩约映?t更加?合你。

  所以?,我?o法?出明?的答案,我只能?列出?可能??的?????大家自己??瘛?/P>

  所?的暴?籼祝?0-45的一身便宜?皮甲??洌?15暴??/P>

  流光套:160硬直,250血,4攻速2移?樱??避,5暴?簟?/P>

  由於流光套整?比暴?籼赘叱稣?靡???n次(40-45??5-50),所以考?]到?甲精通的???流光套????眍~外的力量-?Q言之???上?碚f暴?籼缀土鞴馓字?g的比?其??是??拥摹?/P>

  暴?籼祝?0暴??/P>

  流光套:160硬直,250血,4移?樱?攻速,1?避,一些?甲和一些力量

  ??]?法比,你?]法拿?果和新????去比?-它??不是一???型的,於是我打算???算。

  由於刺客的暴?羰窃黾?00%??Γ?屈N10%的?茁试黾?00%的??Π?PS?算可以理解??00%的?茁试黾?0%的??Α?/P>

  ?然流光套那?y七八糟的?傩?o法直接和???煦^但是你要明白一?-DNF的PK?鲇靡痪湓?概括就是【我要打死你】。你成功了你就?了你失?×?κ志挖A了,?Q言之你所累?的一切?傩???上都是?檫@??大原?t服?盏摹R?樘岣吡?%的移?铀俣任夷芨?飞纤?稽c?糁兴??攻速可以?我更快的扯一??投技,250血可以?我多活一??f一反?A了多?他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。

  ???上问题还要更复杂一些。

  肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍