最后一点,某些技能的优势劣势对比; 1.回旋踢,建议加满,回旋速度太慢容易被破掉。回旋踢只能当作起手的技能,一般的两次伤害只需要一次就够,赶紧接技能,三重控制也行,浮空截击也行,以为接浮空截击的话,即使对手有上挑膝撞的意识,结果也是两个人都飞了,你就免去了别人的一大堆连招。当然,别人硬直不同,也许硬直高的话,还是你一个人飞。另外一点,回旋踢的抓去判定有变化,简单说就是你的脚伸到的位置,别人也能打到,所以现在就不要想着Y轴错位去蹭白手的破军和在红眼的蹦山后面去蹭血了。会飞的。浮空弹同理。手伸到的位置,也会造成攻击判定、。 2.三重控制,这个技能是漫游又爱又恨的,三个技能连续甩出,没有时间间隔,如果连上的话,伤害可观,并且前面的回旋踢和瞬踢的伤害还不加在浮空保护里面,很强大。但是一般都不会把浮空弹加得很高。普遍都是10。加15都算很高了,所以没有时间去判断别人是否被浮空,就要铲过去接连招,如果别人的硬直够高的话,一般在瞬踢后别人会用上挑膝撞顶浮空弹,意识再好一点的话,浮空弹还没甩出去,你已经飞了。所以这个时候铲过去,很不划算。所以这个解决的办法就是尽量快的把技能甩出去,瞬踢的瞬间,浮空弹送至。虽然很多时候都是枪把打到人,别人倒地,浮空弹打空。不过有的废材职业还是有用,比如躲掉了红眼的上挑。肯定要回送一个三重给他。 3.乱射。乱射不能当着是连招,是用来破招的,还有就是逼至角落的时候用的。最好的用还是破跳的,在53我就没见几个人敢在20秒后在漫游头上跳的,那是禁区。别人蹲伏的时候最好别上去乱射,很可能起身就踏射裂波了。即使要那么接,也别忘了Y轴错位,反正范围那么大。 4.蹲伏,这个不多做解释,躲攻击是有用,但是你去试下别人蹲伏算准别人的起身时间XX接踏射或者BBQ,可以说这招是非常好用,只要你算准别人的起身时间。当然这是个很危险的动作。 5.浮空铲。本人建议还是不要太依靠这个技能,移动不快的话这个技能太容易被破了,就算快,对手意识稍微强一点,这也是很危险的,现在基本没什么人拿这个技能起手了。只不过还是把状态加好,运气好会铲到,但都不会拿这个技能当作起手技,一下铲不到铲二下,真的很危险。当然,好处还是很大,被漫游的浮空铲铲中,无条件的一堆连招。 6.机器人。最大的用处。引爆弹药的晕雷。弹药没晕雷,实力大减。要明白弹药的晕雷的作用,不是用来晕人的,是让人知道那玩意能晕人,不能轻易靠近,为弹药争取时间的,明白这点,对付弹药会省很多力的,当然,弹药现在完全一上品达人,是很难打。 7.复仇反击,虽然没上个版本的反击那么逆天,不过加满还是很大好处的,能晕人,但是注意,不要轻易在弹药的爆炎弹面前反。 8.冰弹,要偷就偷满。不偷就不点。就这么的吧,虽然一级冰弹对扯地有很大帮助,但是银弹也完全能代替。手雷同理。 9.格挡。在强大的意识配合下这是个神技,但是就看意识了,意识不到位,还是不要用了。没档到不说,反而挨打。 |
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