所以?,我?o法?出明?的答案,我只能?列出?可能??的?????大家自己??瘛?/P>
所?的暴?籼祝?0-45的一身便宜?皮甲??洌?15暴??/P> 流光套:160硬直,250血,4攻速2移?樱??避,5暴?簟?/P> 由於流光套整?比暴?籼赘叱稣?靡???n次(40-45??5-50),所以考?]到?甲精通的???流光套????眍~外的力量-?Q言之???上?碚f暴?籼缀土鞴馓字?g的比?其??是??拥摹?/P> 暴?籼祝?0暴??/P> 流光套:160硬直,250血,4移?樱?攻速,1?避,一些?甲和一些力量 ??]?法比,你?]法拿?果和新????去比?-它??不是一???型的,於是我打算???算。 由於刺客的暴?羰窃黾?00%??Γ?屈N10%的?茁试黾?00%的??Π?PS?算可以理解??00%的?茁试黾?0%的??Α?/P> ?然流光套那?y七八糟的?傩?o法直接和???煦^但是你要明白一?-DNF的PK?鲇靡痪湓?概括就是【我要打死你】。你成功了你就?了你失?×?κ志挖A了,?Q言之你所累?的一切?傩???上都是?檫@??大原?t服?盏摹R?樘岣吡?%的移?铀俣任夷芨?飞纤?稽c?糁兴??攻速可以?我更快的扯一??投技,250血可以?我多活一??f一反?A了多?他一次等等等等。这些都是无法直接测量的,只能交给各位的经验判断。 ???上问题还要更复杂一些。 肯定会有人这么想:暴击率这个东西是递减的。一个角色的暴击率越高,那么对他来说暴击率的意义就越小。当你的角色有70%的暴击率的时候10暴击率对他就没什么意义了-因为目前他打10下出7下暴击,加10%后事10下出8下-他的实际暴击率增加了当前的七分之一。而当一个角色的暴击率是10%的时候额外增加的10%暴击率就很有意义-10下出1下暴击变成了10下出2下-他的暴击率实际是增加了一倍 ------------------------------------------------ 然后的问题就是-那么一个一般的刺客到底暴击率具体会有多高。知道了这个之后把计算公式带进去就可以很简单的得出结论了。 刺客的暴击率你可以这么算。双剑5%,专精10%,物理暴击10%,暴击套减流光5%,再来个虎魂什么的-一个刺客在不穿暴击套的情况下物理暴击率最少也有30%-达到40%也不是什么难事-我们取中间值35%。 在35%的基础上提高10%的暴击率是再原有暴击率上再提高了七分之二的实际暴击率(除不开暂且用分数计算)。“增加了35%的七分之二的机会多造成100%的伤害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”换言之运用DPS理论的话可以计算为100%几率增加35%的七分之二的伤害也就是10%伤害。咦?这不是和直接计算10%*100%得出的结论是一样吗?难道是巧合?难道暴击率没有衰减问题?那么再算个刚才说的“暴击收益小”的例子,假设一个人有70%的暴击率再增加10%就从10下7暴击变成10下8暴击,暴击率实际提高了70%的七分之一-那就是10%嘛!再乘以100%还是10%,那那个所谓暴击率增加一倍的10%呢?10%增加一倍那不就是多了10%嘛!一样。换言之-暴击收益递减这个理论是在扯淡,只要你的暴击率大于1%小于100%,那么没一点暴击率都可以给你带来1%的伤害 ------------------------------------------------------ 于是结论就简单了。 |
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