正文之前先说一下,我个人觉得没有垃圾的觉醒,只有脑残的玩家。 此文章只针对于大众玩家,有普通时装或限量版时装包(必须是刷图属性点)大众能接受的刷图装备和武器 一些玩家的装备变态到逆天地步的人可以无视(比如骨刃 戮蛊炮 牛臂铠 玛尼 石化衣 )还有一些是类rmb玩家的(比如天蝉 七彩 龙旋)人也可以不用考虑我这里说的一些小技巧。 这几天看了许多文章,都是关于觉醒伤害的问题。在这里我想浅谈一下有关于我的看法 我在dnf内测的时候就完了这款游戏。个人觉得可以算是忠实的老玩家了。也练了许多的号但是迄今为止,成功毕业,也就是60级满级的号也不多,下面我就针对这些我毕业的角色来浅谈一下自己的见解。 60级满级角色:驱魔 鬼泣 魔道 元素 召唤 弹药 漫游 机械 毒王 百花 我对觉醒大体归为三种类型:输出型 辅助型 配合型 驱魔: 这算是我比较新的一个号,pk场中很喜欢驱魔的霸体(题外话) 驱魔觉醒--未开启 (不过据说驱魔的觉醒伤害很高) 刚转职的时候是按照法驱的点加的 刷图很废柴。只有出了落雷之后才变的强大,所以洗点修的伪法的力驱,刷图自己觉得还不错。但是前几天和一个法驱组队刷图。才知道刷图最强大的还是法驱。这里有很多力驱会说如何如何。我个人觉得。法驱刷图确实比力驱强大很多很多。我力驱的点是纯刷图的。狂乱 疾控 45全满 修斧子 装备是50普通的信耶一套。武器是泰坦和末日未强化 但是刷图仍然还是感觉没有一个带50粉念珠的法驱强大。所以最近准备洗点在洗回法驱。 那位法驱仁兄的点是压制满 落雷满 远古和冰脉轮满 白虎满 45满 破魔满 这是大概 不知道是不是正确。给大家一个参考。 鬼泣: 个人觉得,鬼泣的负面属性是迄今为止(死灵没开,暂且不谈)最恶心的一个 。鬼泣的觉醒是公认的最强大输出觉醒之一。 鬼泣觉醒--第七鬼神邪神怖拉修 属于输出型 我的鬼泣是阵鬼 防具是神官一套加一把无强化细雪 刷图我自己很满意 。 我发现 貌似很多鬼泣都不知道这个觉醒是和你自身的智力和阵法的多少有直接关系的,很多鬼泣放了觉醒之后不站在圈里。也有很多鬼泣放了觉醒之后来个闪在出邪神,这一闪对于技术不好的人来说可能就会闪出圈,这样伤害就会大幅度降低。当然 对于技术好的 闪一下在出邪神是最好的了 我的鬼泣开始的点是暗月加满了 紫圈学1,当时自己也不清楚,查了一些帖子都说是紫圈刷图没用。到了45之后我洗点了。暗月学5 4圈全满 我个人觉得比以前刷图强大不少。(我没学墓碑) 关于紫圈--很多很多人都说紫圈没用。但是我加满了之后觉得实用性很强。降暗抗、出血、失明(boss失明也很重要的) 配合45 我个人觉得是不下于冰圈的技能,当然这只是我个人爱好。也可以不加 魔道: 我的魔道防具 是图书管理一套 武器是 50未强化紫扫把一把 特别强调一下。我的戒指选择的是伊凡的辟火装置(火属性强化+18 个人觉得火流刷图用这个不错)无点燃3修(光火冰)无法盾 暗系技能斗篷1点 反重力没学 酸雨初期学5 后期学满了 但是没学暗系亲和的酸雨大成功几率不是特别大。所以需要棒棒糖来提高成功率。魔道觉醒--融合工艺 属于配合型 魔道的觉醒对于霸体怪物是没有任何办法的,经常看到一个boss身上挂着一个束缚到处溜达。而且魔道在前两段攻击很悲哀。经常是出了觉醒就死。 这种情况需要放觉醒的位置选好。我的处理方法是:进图一个熔岩药瓶加一个舒露露(这里一会着重强调一下)一个酸雨 这时候在舒露露中间偏后大约3个身位左右用觉醒 你会发现boss自己像你的觉醒走过来了。(单刷时候)组队刷就更容易吸引boss了 队友会配合你最大限度的提高觉醒的击中次数 比如毒王的网 气功的爆碎 都有一定的困怪作用 。大多数玩家都喜欢进图先一个舒露露在一个药瓶。这种方法在我看来有些不妥。当你现仍舒露露的时候。中间的怪会拼命的对舒露露造成伤害。而药瓶的延迟效果使得外围的怪物没等贴近舒路路。舒露露就消失了。而怪物也是离开药瓶的范围 。改变一下。先用药瓶,再用舒露露。你会发现怪物拼命的向中间的舒露露靠近,而舒露露周围的怪物并不是很多。保障了舒露露的安全型同时也大大的提高的药瓶的利用率。 舒露露的投掷小技巧:在怪物群的下方大约1个身位左右投掷舒露露,也就是你在怪物下方2个身位左右投掷,使得舒露露的3分之一的范围刚好能笼罩在怪物的边缘,会提高一些舒露露的时间。 元素: 我的元素是暗爆流元素(没学光系精通,不是光暗双修)刷图是魔爆一套。未强化末日一把。 元素觉醒--陨石天降 属于输出型+配合型 很多人说元素觉醒伤害不是特别高。这里我要说一下,元素,特别是纯暗爆流元素。在和鬼泣配合才能发挥出最大的威力。曾经看过一个视频 元素是11的魔音 50ss暗精灵戒指(暗属性强化+18)和一个鬼泣配合刷bm王 进图一个觉醒就秒。而且在和鬼泣 百花 弹药 组队的时候 尽量少用驱散 驱散换来的那点智力和降低暗抗或是感电是不成正比的。释放觉醒的时候,如果是单刷,那么最好是一个冰墙+驱散+觉醒 如果冰墙不满的话,单用驱散也可以,但是对于个别的图是坚决不可以的。比如bm 无头 个人觉得无头还是光暗双修刷的安全 组队就很简单了。让队友拉住伤害 这边在觉醒。基本不会出现放觉醒被ko的情况。 关于冰墙:很多玩家,对于冰墙驱散流很有爱。但是对于sp点很紧张的元素来说 冰墙+驱散最大的看点还是在刷远古图或是无头的时候。正常的图不用驱散流一样轻松搞定。所以个人觉得不到55左右不要转驱散流。(个人浅见) 召唤: 召唤的流派真的是很多。我的召唤最开始是献祭流,但是献祭流太费蓝。而且对于自身法杖要求很高。一般没有11的法杖建议不玩献祭流。现在我的召唤是自然流,刷图感觉很好 很猥琐。很强大。召唤觉醒--卡西亚斯 又叫大娃娃 属于输出型。 这个觉醒没有争议。伤害可观。对于释放者几乎没有安全隐患。 防具:满智玄雨弥月一套 +10精灵之歌 武器:+10满智混沌 召唤兽狂化的运用--很多玩家喜欢群招之后出个觉醒 来个狂化。我个人觉得这种打法性价比不高。对于我这种自然流召唤来说。磨死是首要的。卡西亚斯作为召唤本身来说是最强的肉盾。比你站在宝宝身后还要安全的多的多。所以血量和防御是卡西亚斯的最大保障,一个狂化固然可以提高宝宝的战斗力和好战能力,但是同样,当大精灵死亡之后 一旦cd没好 小精灵是不能提供你安全保障的。这个时候是你最脆弱的时候。比如bm的图 boss一个疯狂状态基本小精灵全没 大精灵也基本差不多了(我的火系大精灵和暗系大精灵指出了强制) 这个时候boss的仇恨会初始化。而你就成为了下一个目标,所以个人认为 ,应该是群招+狂化+觉醒。这样的性价比会比第一个高很多。 关于沃索--这个技能学到10你会发现很强大,打boss还是圈小怪都非常好用。混乱 毒刺 等等 血量几多 耐打 卡位神技 关于丸子和魔法书--这个技能很多人都选择1 其实个人认为学3是最好的,最安全。没sp是因为你学远古魔法书了。这个技能可以舍弃。前期费蓝就费蓝吧 组队慢慢来 要不后期为了那点蓝 你很可能虚弱n次。 弹药: 这个弹药是改版之后练的。纯火流。加点大体是3雷满 火满 银弹冰弹出强制 c4 满 地狱满 尼尔满 觉醒满 bbq1 强制浮空1 弹匣扩充满 剩下全加被动觉醒 弹药觉醒--黑玫瑰特种部队 属于辅助型(后面解释) 这也是我想着重说的觉醒技能之一。 关于地狱爆炎--很多人都说地狱爆炎削弱了,学1点足够。这点不太认同。大家都知道hf女弹药的40技能叫光子弹(貌似是这个名字 - -) 具有束缚特性和感电属性 国服的弹药40技能加满之后的迟缓效果也很客观 (有一把武器是地狱爆炎范围+25% 爆炸范围+25% 忘了叫什么了)个人认为刷图点这个技能必须满 关于c4炸弹---这个技能很多人没有加。其实这是一个很好用的技能。满级的c4 加上聚铭一套 定身效果非常强大,可以用第二个尼尔来形容,刷图神技(个人觉得) 看过一个视频。那位仁兄的装备没有给看。但是用c4 能定住无头王 站着打 无头就是原地不动。 虽然我不知道那位仁兄到底怎么堆的c4 (我时装选择的不是cd)但是可以看出c4的强大了。此外bm也可以定身。狂化时的旋转速度大幅度减弱。 |
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