其实我想浮空对于每个人的理解都不一样,在高端玩家和新手玩家中能变换出无限的打法,在这里我只是想告诉大家PK中不要一味的在地面上攻击,浮空有时候效果会更好。预判: 我想大家对于预判这个词语可能比较陌生,我是一名元素玩家,UUZ说过一句话玩元素一定要有很好的预判意识,当然这个词语并不是只针对元素说的,相信大家在PK场中可能老会遇到几状况: 1.剑魂莫名奇妙的就在远处来了一个猛龙,红眼在你看不见的时候就直接来了一个大崩,阿修罗的火波老是能打中你。 2.枪手的反坦克炮老是能打中你,浮空弹和手雷老是会让你浮空 3.元素的黑猫老是能抽这你,火冲老是能让你浮空 4.驱魔的无双为啥老是能打中你 以上我说的这些相信大家一定在PK场中经常能见过,其实我在这里想说的是并不是对方的手法有多么的好而是预判意识很好,所谓的预判就是在你看到对方的下一步行动之前就已经发出招来了,你就预想他下一步会干什么,其实就是把你自己想象成对方的职业就可以了,我举一个例子比如这个版本的弹药相信大家都会觉得很变态,那伤害真的不是一般的高,弹药的3颗雷真是烦人而且还是不共享CD的。 基本上在PK场被抓住一次就死了,有些人就会说弹药如何的变态,我到觉得弹药的3颗雷不变态反而是伤害太高了一套就能连死我了,这个时候就要看你对弹药这个职业的理解了,如何骗过冰雷是最重要的,光雷和毛雷用霸体去抗一下就行了,至于地雷走过去骗一下就好了,这个时候的预判就是预先要知道对方将如何放雷,只要了解对方的动作后那你在打对方就很容易了,预判就是需要打的多打个几千场你就会彻底的明白啥是预判了。 走位: 走位这个词语,可能在大家看视频或者各种比赛中经常会听到解说某某走位非常的风骚,其实我个人觉得走位和预判在PK中其实是一个意思,在这里我就不多说了。 |
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